Просто форум

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Просто форум » Приколы » Приколы ролевиков


Приколы ролевиков

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

ПОследние слова приключенцев:
А разве деревья-людоеды могут ходить?
А разве эльфы бывают злыми?
А что будет, если я назову бармена "грязной свиньёй" и плюну ему в лицо?
Главное - в поворот вписаться, а там на прямой мы от них оторвёмся!..
(шепотом)Главное - ЕГО не разбудить...
Ещё не хватало, чтобы он у меня в руке взорвался!..
Кто-кто в теремочке живёт?..
Ой, смотрите, какая классная штучка!..
Ой, кажется, я ошибся дверью...
Ой, кто это тут у нас такой лохматенький?..
Ой, какая милая зверушка!..
Ой...
Простите, на ЧЕЙ хвост я наступил?
Хм... Чьи же это, интересно, следы?..
Что значит "я слышу, как тренькнула тетива"?
Что значит "вдруг заработал таймер"? Я же уже обезвредил бомбу!..
Не бойтесь, он однохитдайсовый!
А фигли нам, клевым паладинам!
Ты кого назвал аппрентайсом?!
Ни фига, и не таких турали!
Подумаешь, бехолдер...
Смотри, сколько в нем экспириенса!!!
Сокровища!!!
Да не плюется он кислотой!
Смотри, маг, маткомпоненты пришли!
Девушка, с вами можно познакомиться?

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Отрывки из игры:
ДМ: Запишите экспириенс за сорок второго орка. Заказы на двадцатый раунд?
Приключенцы: Пора сматываться! Маг делает Dimension Door со свитка и все уцелевшие хватают раненых и прыгают в него.
ДМ: Заказ принят, заклинание прошло, все убежали. Последний уцелевший орк смотрит вам в след с радостным удивлением.

Приключенец: Обрашаюсь к ней на языке ориентации.
ДМ: И получаешь по морде.
Приключенец: За что?!
ДМ: На языке твоей ориентации при дамах не выражаются. Это же сплошной мат!

ДМ: ...Кстати, об интерьерах - вас атакуют четверо интерьеров с длинными мечами!

Два пьяных клирика в одном кабаке, за одним столом, друг напротив друга. Оба в отключке, лицом в салат. Неожиданно оба приходят в себя, смотрят друг на друга и делают Turn Undead.

"Ну должен же быть здесь хоть один единорог! Или какого черта я свою девственность столько модулей хранила?!"

Некий могущественный маг решил произвести впечатление на жителей какого-то города и прямо на базарной площади вызвал монстра - плесень. А чтобы жители не пугались, велел плесени сидеть смирно и не шуметь.

"По законам моего божества я должен принести в полнолуние в жертву осла. А если я его не найду, я принесу в жертву нашего мага!" 

"Деньги - это зло, а я обязан оберегать вас от зла!", - с этими словами паладин быстро спрятал деньги в свои глубокие карманы...

Артефактный магический меч с изображением на рукоятке. Изображен андед, который что-то сосет у паладина. Если приглядеться, видно, что он сосет жизнь.

Голем дермовый, создается магом из драконьего дерьма, после потери всех хитов взрывается и создает Stinking Cloud.

Бенедикт: Окунаю девушку в бассейн, чтобы оживить. Ну как?
Мастер: Мокрая стала!

Бабалак: Ищу в лесу съедобную траву.
Мастер: Вы не в лесу. Вокруг - поле.
Бабалак: Тогда ловлю мышей.

Мастер: На лестнице тебя поджидают четыре мужика угрожающего вида.
Малыш: Проходя мимо них, каждому ломаю шею.
Ланс: Достаю саблю из колчана. 
Малыш: Всем молчать, никому не думать! 

Бабалак: Я перерезал себе горло и говорю: "Бенедикт, воскрешай
меня!"

Колел: -Где вы взяли это ожерелье?
Мирт: -В гробу, где же еще!

Тис: -Ты в минусах?
Талрис: -Да.
Тис: -Тогда, пока они там дерутся, ты мне как полутруп полутрупу вот
то объясни...

Агент: Сколько у этих одушевленных пельменей Уверенность? 5??!!
Мастер: Ну, это очень понтовые пельмени...

Элена: Что значит - не могу прихлопнуть насекомое мухобойкой?
Мастер: Чего ж тут непонятного? Это к тебе залетел кибернетический вертомоль версии 1.3, апгрейденный с 1.01. Про патчи рассказывать?

Melvin: Я вполне удовлетворен после этого портала.
Diver: И кто тебя там удовлетворил?!

Паладин весь в крови, видя его состояние некромант спрашивает:
NeCrow: Что произошло?
Eltar Griffin: Порезался, когда брился...
NeCrow: Что ж ты брил?!

NeCrow мастеру: Начинаю заигрывать с одной из них.
DM - кидаю чек на charm, далее разочарованно: У тебя на них даже не встает.

=-=-=-=-=-=-=-=

Запись игровой сессии по модулю "Курочка Ряба"

Действующие лица:

Дед - файтер N уровня с силой 18/00

Бабка - магиня NN уровня

Фантом - вор N уровня (последний игрок отказался играть pregenerated'ом по имени Курочка Ряба, и сгенерил вора-темного эльфа)

DM: Вы входите в комнату и видите...
Бабка: Нет-нет, мы не входим, мы смотрим с порога!
DM: ...и видите...
Фантом: Ищу ловушки в дверном проеме.
DM: (не делая чека) Не находишь... И видите: посреди комнаты стоит стол, а на нем предмет, напоминающий корзину.
Дед: Похоже на алтарь. Из чего сделан стол?
DM: Деревянный.
Фантом: Я пытаюсь не верить в существование стола.
DM: Это не иллюзия.
Фантом: Ищу ловушки вокруг стола.
DM: (не делая чека) Не находишь.
Фантом: Не верю в существование корзины.
DM: Это не иллюзия.
Фантом: Тогда...
DM: (не делая чека) Ловушек не находишь.
Дед: Что находится в "корзине"?
DM: Предмет овальной формы, отливающий золотистым светом. Более всего он напоминает яйцо.
Фантом: Не верю в яйцо и проверяю его на наличие ловушек.
DM: (со вздохом) Это не иллюзия; нет ловушек.
Фантом: (игрокам) Маг-айтем?
Бабка: Похоже, даже артефакт. Не заходя в комнату, detect magic и know alignment.
DM: На что?
Бабка: На все.
DM: Магией ничего не светится. Alignment не определим.
Бабка: Точно, артефакт! Блокирует любые спелы школы divination.
Дед: Для чего он может быть нужен?
Фантом: Для каких-то ритуалов, ясное дело.
Бабка: Использую свое знание религии и sage knowledge на древние артефакты.
DM: (делая вид, что делает чеки) Это тебе не помогает.
Дед: Интересно, что будет, если его сдвинуть?
Бабка: Можно попробовать, но я это делать не буду. Ты сам его двинешь?
Дед: А что делать? Пытаюсь сдвинуть это яйцо...
Фантом и Бабка: (хором) Аааа!.. Идиот! Я выбегаю из комнаты!!!
DM: Яйцо немного откатилось.
Дед: (напуганный реакцией товарищей) Читаю скролл protection from magic и беру яйцо в руку. От чего бросать спасбросок?
DM: Не нужен спасбросок...
Бабка: Конечно, артефакт не дает возможности бросить спасбросок.
DM: (глядя на Бабку, как на ненормальную) Просто - не нужен спасбросок. На ощупь и по весу яйцо как будто сделано из металла.
Фантом: Может, в яйце драгоценный камень?
Бабка: Или артефакт?
Дед: Пытаюсь разбить яйцо. На мне стоит protection from magic!
DM: (делая чек на силу) У тебя не получается разбить его голыми руками.
Дед: Кладу яйцо на деревянный алтарь и бью его своим mace of disruption +5.
DM: Брось to hit.
Дед: Пожалуйста (выбрасывает на двадцатиграннике 2). Попал?
DM: (кидая спасбросок яйца против crushing blow) Попал, но яйцу хоть бы хны.
Бабка: Посторонись-ка, файтер! Сейчас за дело примутся знающие люди. Bigby's crushing hand на яйцо.
DM: (что-то кидая) По фигу.
Бабка: Использую на него заряд из wand of desintegration.
DM: (бросая спасбросок против дезинтеграции) Без видимого результата.
Бабка: Может, снизить его magic resistance?..
DM: Пока ты мучалась с яйцом, Фантом услышал, что в углу комнаты что-то скребется.
Бабка и Дед: (хором) Выбегаю из комнаты!
Фантом: Что скребется?
DM: По звуку похоже на какого-то грызуна.
Дед: Гигантская крыса?
Бабка: Ставлю на себя protection from disease.
Дед: Или wererat?
Бабка: Давно не хворали ликантропией. Достаю серебряный кинжал.
DM: Из щелки в полу...
Фантом: Так и знал, щелка! Надо было искать секретные двери.
DM: ...Из щелки в полу появляется маленькое серое существо с четырьмя конечностями и хвостом, издающее тихие прерывистые звуки высокой тональности.
Дед: Может, оно пытается с нами пообщаться? Я знаю этот язык?
Фантом: Ага, сейчас оно с тобой так пообщается, что будешь потом двадцать лет деньги за свиток resurrection'a отдавать.
Бабка: Что это может быть за тварь? Мне поможет мой animal lore на животных Мельдоранской Топи или sage knowledge на монстров плана Baator?
DM: (делая какие-то чеки) Это существо не живет в топях и родилось оно явно не в Бааторе.
Фантом: О, я вспомнил, что это за дрянь! Эта штука - просто вылитый intellect devourer из Dark Sun'a. Нам всем хана: у нее такие псионики, что мало не покажется. А АС у нее, кажется, порядка -10.
Дед: (DM'у, обиженно) Э, так не честно, ты не предупреждал, что в этой кампании будут использоваться псионики!
Бабка: Psychic protection на себя. Фантом, чем ее можно грохнуть?
Фантом: Во втором Dark Sun'e они убивались только псионической версией дезинтегратора.
DM: Между тем существо лихо карабкается по ножке стола на стол.
Дед: Выпиваю potion of invulnerability.
Бабка: Ставлю на себя fire shield.
Фантом: Не верю в это существо.
DM: Оно реальное! Существо подбегает к яйцу.
Дед: А, черт, сейчас Оно Его активирует!
Фантом: Надо сматываться, надо сматываться...
Бабка: Достаю свиток teleport without error.
DM: Ты хочешь кастовать teleport со свитка?
Бабка: Естественно. Прыгаем на базу.
DM: Кидай инициативу.
Фантом: Хоть бы успеть, хоть бы успеть...
(DM и Бабка бросают инициативу. После исчисления модифицированной инициативы выясняется, что действия они совершают одновременно.)
DM: Перед тем, как выйти в астральный план, вы замечаете, что яйцо, задетое хвостом существа, летит на пол и разлетается вдребезги при соприкосновении с поверхностью пола.
Фантом: ...Успели...

=-=-=-=-=-=-=-=-=
Не свети мне в глаза, я сплю. (И)
Я спал на топоре и в кожанке. (И)
Лечите меня, я без сознания. (И)

В двери еще одна дверь. (D)

Заявление действия - «Я думаю».

-Бери этот листок себе. (Р)
-Я его помну! (А)
-Да кто тебя просит его куда-нибудь пихать? (Р)

-Ну давай, оставайся с трупом наедине! (Р)

-Итак, ты осталась с трупом наедине. Что делаешь? (D) (подразумевалось: «Ваши действия?»)
-Я этого не делала, это все он! (А)

-Вынимаю из штанов… (Р)
-Ты хочешь меня запугать? (У)
-Я топор вынимаю! - (весьма возмущенно и обижено) (Р)

-По стене гуляют стражники. Парами. (D)
-Под ручку? (А)
-Смотри, зараза, если не смогу... (И)
-Если не сможешь, я тебя не смогу, я не лекарь. (М)

Вторая стадия пацифизма - за мир всех замочу! (М)

-А может, у него передоз в теле? (Р)
-Педо кто? (А)

Spell: цепная молния (chain lighting) вместе с конурой (Т)

«Надо работать головой!» - сказал Ульрих, пробивая головой дверь

Шаги идут (D)

-AD&D - это вещь, в которой надо действовать, а не думать. А думать за вас будут персонажи. (D)
-Скорее уж мастер! (А)

Харя - это самое нижнее. (D) (Я объясняла чайнику расположение характеристик на листочке)

-По стене гуляют стражники. Парами. (D)
-Под ручку? (А)
-Нет. Под ножку. (D)

-Бежим оттуда к черту! (А)
(кинув кубики)
-Черта вы встречаете на вторые сутки вашего забега. (D)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

ДМ Архидемон: Лады, ребята, ваша группа наконец добралась до «Храма Извечного Зла»… Что вы собираетесь делать?
Клирик Том: Мой перс орет: «Мы пришли, чтобы надрать ваши задницы!» Ха-ха-ха-ха-хааа!
ДМ Архидемон: Почти сразу же до тебя доходит, что это было большой глупостью потому, что…
Клирик Том: Я тока пошутил! Беру свои слова обратно… Беру обратно! Если мой герой дохнет, я забиваю!
ДМ Архидемон: Ладно Том, но только один этот раз я позволю тебе передумать. Чтобы впредь такого не повторилось, окей?
Вор МакЗлой: (Передает мне записку, в которой говорится: «Я жду удобного случая подсыпать яд во фляги остальных, потому как мой перс по секрету является злым и мечтает о том, чтобы убить всех и вся!»)
Файтер Эминэм: Йоу! Я выхватываю нахер свой меч и ищу чего бы снести к чертовой матери! Засекай, чувак!
ДМ Архидемон: Нууу, ла-а-адно..
Игги колдун: Я стреляю в Тома волшебной стрелой за то, что он расшумелся и подверг опасности всю группу.
Клирик Том: Не могу поверить, что ты это сделал! Сусанин чертов! Это предательство по отношению ко всей группе! Давай голосовать за то, чтобы выкинуть Игги из группы! Игги, я тебя ненавижу!
ДМ Архидемон: (Бросаю кубики) Том, тебе здорово влетело. Ты весь в крови. Но может быть Игги…
Игги колдун: Это мой герой, окей? Он такая заноза в заднице, потому что 8 лет назад его бросила девчонка. Теперь он ненавидит всех, кто старается быть с ним вежлив, и использует магию для выражения своей ненависти.
Вор МакЗлой: Мой перс крадется к лошадям, на которых висят фляги…
ДМ Архидемон: (Бормочет что-то про идиотов, но так, что никто не слышит) Ладно, Эминэм…
Файтер Эминэм: Я хватаю свой арбалет и разряжаю его в этого кретина Игги, ибо Том – мой приятель! В натуре!
ДМ Архидемон: (Бросаю кубики) Окей, Эминэм… ты промазал. Том, твой ход.
Клирик Том: Мой герой взбешен предательской атакой… это дает мне какие-нибудь бонусы?
ДМ Архидемон: Нет.
Клирик Том: Последний ДМ, с которым я играл, дал мне офигенный бонус за взбешенное состояние.
ДМ Архидемон: А я не даю, так что ты делаешь?
Клирик Том: Я атакую Игги своей дубиной!
ДМ Архидемон: (Кидаю кубики) Ты промахнулся.
Клирик Том: Ты уверен? На нем нет никаких доспехов, к тому же я разъярен, так что должен бить очень точно.
ДМ Архидемон: (Усмехнувшись) Уверен в этом. Внезапно все вы слышите рев, раздавшийся позади вас. Это одинокий тролль, нападающий на всю группу. Он выглядит серьезным противником, так что, думаю, вам придется объединить усилия, чтобы справится с ним. (Бросаю кубики) Лады, Эминэм, ты выиграл инициативу.
Файтер Эминэм: Я хватаю свой меч и… (зазвонил сотовый). Хая, как делы, крошка! На перекур, пацаны… дайте мне пару минут.
Игги колдун: Раз уж на то пошло, я сбегаю в магазин. Кому чего? (Собирает деньги и отчаливает)
--------------------------------------------------------------------------------
45 минут спустя Эминэм снялся с телефона. После того, как все набили брюхо Спрайтом и чипсами, игра возобновляется…
--------------------------------------------------------------------------------
ДМ Архидемон: Окей, Эминэм, тролль направляется к группе. Твои действия?
Файтер Эминэм: Взмахиваю своим мечом и сношу башку этому ублюдку! Хип, хоп, и готово!
ДМ Архидемон: (Кидаю кубики) Твой «хип-хоп» промазал. А ты что делаешь, МакЗлой?
Вор МакЗлой: (Передает мне записку: «Начинаю отравлять вино во флягах остальных, а потом хочу занять удобную позицию, чтобы воткнуть Тому нож в спину потому, что мой перс имя Том ненавидит больше всех».)
ДМ Архидемон: (Смотрю на МакЗлоя, как на идиота) Заметано. Том, твой ход.
Клирик Том: Я могу попытаться не поверить в тролля, ибо мне кажется, что он – иллюзия?
ДМ Архидемон: Ага… попытаться-то можешь, но это займет у тебя весь ход.
Клирик Том: Ладно, я пытаюсь не поверить в тролля.
ДМ Архидемон: Ничего не происходит. Игги, твой…
Клирик Том: Пожди, пожди… я не могу сделать еще что-нибудь?
ДМ Архидемон: Нет.
Клирик Том: Ну, я имею ввиду, я только попытался не поверить в тролля. Я мог бы еще вытащить свою дубину, забежать троллю за спину, сделать обманное движение вправо, а потом нанести ему удар сзади под левую коленку.
ДМ Архидемон: Нет, к сожалению не можешь. Игги, ходи.
Игги колдун: Так-с, посмотрим… Я потратил свое единственное боевое заклинание на Тома, так что теперь я попробую заставить тролля расчихаться…
ДМ Архидемон: Ээ… Лады. (Бросаю кубики) Сработало. Тролль чихает, потом утирает нос и атакует. (Бросок кубика) Том, он атаковал тебя…
Клирик Том: Разве чиханье не вывело его из строя минимум на две минуты?
ДМ Архидемон: Он чихнул только один раз.
Клирик Том: Да, но он еще утер нос. На это запросто могло уйти две минуты…
ДМ Архидемон: Боюсь, что нет. (Кидаю кубики) Ммм… похоже он тебя цапнул и отхватил тройное повреждение. Так… (Бросок) Том… ты труп.
Клирик Том: (отшвырнув чарлист) Невероятно! С ума сойти! Я ни разу не погибал в последней кампании, которую вел мой второй ДМ!
ДМ Архидемон: Хм, кхмм… (бросок) Ладно, МакЗлой, твоя очередь.
Вор МакЗлой: Метаю свой кинжал «избиения троллей» в тролля…
Клирик Том: И ты не мог сделать это до того, как меня замочили? Эй, мы не можем вернуться на один ход назад и дать вору бросить кинжал до моей смерти?
ДМ Архидемон: Том… ты уже мертв. Звиняй. (Бросаю кубики) Кинжал попадает в цель и тролль подыхает.
Файтер Эминэм: Йессс!!! Я хватаю свою флягу с вином и напиваюсь по случаю победы!
Игги колдун: Я тоже!
ДМ Архидемон: (Нахмурившись бросил кубики) Окей, вы оба падаете замертво. Очевидно, вы отравлены.
Вор МакЗлой: ХАХАХАХАХАХАХААА!
Файтер Эминем: Что за дерьмо?!
Игги колдун: МакЗлой, ты сукин сын.
Вор МакЗлой: Эй, это мой персонаж. Он втайне был злым и всегда хотел вас всех пришить.
Клирик Том: Так как все равно мы все создаем новых героев, может мой перс быть сыном Зевса и иметь волшебное оружие в начале? Мой последний ДМ позволил мне это.
Файтер Эминэм: (Звонит сотовый) А, привет, киска, я же сказал, чтобы ты не звонила мне больше сегодня. Хехе… да, знаю, знаю… секунду, крошка… пацаны, дайте мне минут 20…
Игги колдун: Кто хочет смотать в «Макдональдс»?
Вор МакЗлой: Можно я?
Игги колдун: Нет.
ДМ Архидемон: В таком случае закругляемся. До скорой встречи…
Вор МакЗлой: Когда будем играть в следующий раз?
ДМ Архидемон: Ээ… скоро. Не волнуйся… Я, ээ… звякну вам… скоро. (Быстренько покидаю помещение, чтобы уже никогда не играть в D&D.)
=-=-=-=-=-=-=-=
Вы понимаете, что DM хочет вашей смерти если…
DM говорит, что хочет вас убить.
Кубики, для бросков вашего персонажа, DM достает из маленькой черной коробочки с изображением черепа.
Вокруг вас толпятся некроманты, о чем-то споря и выразительно поглядывая на вас.
На ваш вздох облегчения после победы над снежным великаном DM отвечает странной, пугающей улыбкой.
DM вдруг приглашает вас на прогулку по морю.
Бродя по подземелью, вы внезапно натыкаетесь на камеру смертников с вашим именем.
Вы последний оставшийся в живых из 20 игроков
Оторвавшись от таблиц, DM спрашивает вас, почему вы еще живы
Никто не дает вам деньги в долг
Некромант, которому вы продали своё тело после смерти, черезвычайно доволен покупкой
Рыцарь смерти говорит, что ему вас жалко
DM говорит: "А помнишь ты…"
DM усаживает вас на красный стул, и вы вспоминаете, что Раф которого растоптал великан сидел на таком же.
Дверь в туалет оказалась порталом в Negative Energy Plane
На двери таверны висит табличка "Ежегодное собрание нежити сегодня в 12-00"
DM начинает рассуждать о вопросах бытия
DM говорит, что немножко изменил правила, чтобы было посложней
На вопрос где будет происходить модуль DM старается переменить тему разговора
Под подушкой у DM вы обнаруживаете полное собрание модулей по Ravenloft'у
DM предлагает вам отыгрывать крестьянина
Прохожие стараются обходить вас стороной
Ваш NPC клерик говорит, что подземелье пустяковое и свиток с Rise Dead не понадобится
DM хочет, чтобы вы играли эльфом
После вашего отказа играть эльфом он предлагает вам понизить конституцию до 1, чтобы поднять остальные характеристики
После того как вы отказались понизить конституцию, он предлагает вам полный иммунитет от жреческих заклинаний
После вашего отказа от иммунитета он со злорадной усмешкой говорит, что в Foggoten Realms не осталось клириков, а смерть считается почетным делом
На ваши слова о том что лич Векна мёртв DM лишь отводит глаза в сторону продолжая кидать кубик атаки
После ваших слов о том, что игра заключается в получении удовольствия, а не в победе DM начинает громко смеятся
Случайно заглянув в придуманный DM модуль, вы обнаруживаете, что он не написал счастливый конец
После смерти, гоблин реинкарнируется в огненного великана
Любое убитое вами существо превращается в зомби и вам приходится убивать его снова
Выбрав мага, вы вдруг обнаруживаете, что в мире, куда вас послал DM, магия запрещена.
После того как вы выбрали жреца, DM заявляет, что ваш бог умер
После того как вы выбрали друида, DM неожидано переносит место действия модуля в пустыню
Вы уже 20 раз оказываетесь перед одной и той же дверью с черепом, хотя подземелье представляет собою всего лишь длинный прямой коридор
На ваш вопрос о своём будущем предсказатель предлагает вместо этого рассказать о вашем прошлом
Каждого монстра DM знает по имени, но при этом не может вспомнить имени вашего персонажа
Вы узнаете, что из всех таблиц у вашего DM есть только таблицы с силой монстров и таблица вероятности оживления
DM говорит что трава, из которой было сделано лечебное зелье, ядовита
DM, у которых игроки могут побеждать и получать сокровища, ваш DM называет предателями
У DM есть кладбище, где он зарывает кубики умершего персонажа
Злые маги используют против вас заклинание "Смерть Приключенцев", которое всегда срабатывает
DM начинает подбадривать дракона, с которым вы 1 сражаетесь.
Вы обнаруживаете, что DM отмечает гибель каждого персонажа в большой чёрной книге, которая ...
Вы обнаруживаете, что за вашу голову назначена награда в 100000 GP.
После каждого убитого вами монстра DM вздрагивает, будто убивают его.
Модуль называется "Смерть приключенцев".
Выясняется, что паладины в Foggoten Realms начали сражатся с приключенцами, потому что от них вреда больше чем от монстров.
У вашего главного врага тоже имя, что и у DM.
Вы убили всех монстров. Вы убили всех зверей, включая насекомых, потому что они внезапно стали на вас нападать. Вы убили всех мирных жителей пытавшихся вас убить. Вы убили демонов пришедших из Baator'а и Abyss'а. Вы сумели перехитрить Тарраску. Теперь вытирая пот и глядя на DM вы злорадно улыбаетесь. DM сидит в тихом забытьи, невидящим взором смотрит на кубики и раздумывает не слишком ли будет использовать богов в этом противостоянии. Внезапно его лицо озаряется и крепнушим голосом он произносит: "Внезапно из клуб дыма появляется великий лич Векна и щелчком пальцев поднимает из мёртвых всех, кого ты убил за последние два дня".
ДМ Советует сгенерить сразу несколько персонажей, так, про запас...
ДМ с ласковой улыбкой говорит "Да покупай все что хочешь..."
Мастер пришел невыспавшимся, а ты самый активный игрок в партии.
Если твоя очередь бежать за Клинским.
Мастер говорит что забыл дома таблицы сейвбросков, но в принципе он все помнит и откидает сам, по памяти...
ДМ улыбается и спрашивает "А кто-то засекал время?"
ДМ говорит что вчера скачал новые дополнения к монстрятнику...

=-=-=-=-=-=-=-=

100 BЕЩЕЙ, КОТОРЫЕ Я СДЕЛАЮ, КОГДА СТАHУ ЗЛЫМ ВЛАСТЕЛИHОМ.

У моих Легионов Смеpти будут шлемы с пpозpачными плексигласовыми забpалами, а не с закpывающими все лицо.
Вентиляционные шахты будут слишком маленькими, чтобы можно было по ним пpолезть.
Мой благоpодный бpат, чей тpон я узуpпиpовал, будет немедленно убит, а не тайно заключен в забpошенную камеpу моего подземелья.
Для моих вpагов pасстpел -- вполне достаточен.
Тот аpтефакт, котоpый является источником моей силы, не будет хpаниться в Гоpах Отчаяния за Рекой Огня, охpаняемый Дpаконами Вечности. Он будет лежать в моем сейфе. То же относится и к пpедмету, являющемуся моим слабым местом.
Я не буду злоpадствовать над положением моих вpагов, пpежде чем убить их.
Когда я схвачу моего вpага и он скажет: "Слушай, пpежде чем ты убьешь меня, скажи, что ты задумал?", я отвечу "Hет" и застpелю его. Hе, лучше я застpелю его и скажу "Hет".
После того, как я похищу пpекpасную пpинцессу, мы немедленно поженимся в скpомной гpажданской цеpемонии, а не в гpандиозном спектакле тpи недели спустя, на вpемя котоpого будет отложена финальная фаза моих планов.
Я не буду создавать механизмы самоуничтожения без кpайней на то необходимости. Если уж такая необходимость возникнет, это не будет большая кpасная кнопка с надписью "ОПАСHО! HЕ HАЖИМАТЬ!" Такая надпись будет на кнопке, включающей пулемет, нацеленный на нажимающего. Аналогично, пеpеключатель "ВКЛВЫКЛ" не будет так конкpетно помечен.
Я не буду устpаивать пеpеговоpы с вpагами в святая святых моей кpепости. Hебольшого отеля где-то на окpаине моих владений вполне достаточно.
Я буду остоpожен со своим пpевосходством. Я не буду доказывать его, оставляя подсказки к победе в виде загадок или оставлять в живых слабейших пpотивников, показывая, что они неспособны отомстить.
Одним из моих советников будет пятилетний pебенок. Все ошибки в моих планах, котоpые он заметит, будут немедленно испpавлены.
Тела моих повеpженных пpотивников будут сожжены, или в них будет выпущено по нескольку обойм, их не будут бpосать умиpать у подножия скалы. Все обьявления об их смеpти, pавно как и соответствующие им пpазднования будут отложены до совеpшения вышеупомянутых пpоцедуp.
Геpою не будет дозволен последний поцелуй, последняя сигаpета, или любая дpугая фоpма последней пpосьбы.
Я никогда не буду использовать устpойство с цифpовым отсчетом. Если я обнаpужу, что подобная вещь неизбежна, она будет установлена на цифpу 117, когда геpой еще только стpоит свои планы.
Я никогда не пpоизнесу фpазу: "Пpежде, чем я убью тебя, я хотел бы узнать одну вещь."
Если я буду бpать себе советников, я иногда буду слушать их советы.
У меня не будет сына. Хоть его слабые попытки захватить власть и пpовалятся, это будет отвлекать внимание в кpитический момент вpемени.
У меня не будет дочеpи. Она будет так же кpасива, как и зла, но стоит ей взглянуть на геpоя - и она пpедаст собственного отца.
Hесмотpя на эффектность, я не буду маниакально хохотать. Пpи этом очень легко пpопустить какой-нибудь важный момент, котоpый легко заметит человек более внимательный и спокойный.
Я найму талантливого кутюpье, чтобы он pазаpаботал унифоpму для моих Легионов Смеpти, чтобы не было дешевой одежды, в котоpой они выглядят как нацисткие штуpмовики, pимские пехотинцы или дикие монгольские оpды. Все они были повеpжены, и я не хочу подобных настpоений в моем войске.
Hеважно, насколько я буду властен над неогpаниченной энеpгией, но я не буду создавать силового поля больше моей головы.
Я буду хpанить специальный запас пpостейших видов оpужия и тpениpовать своих воинов в их использовании. Тогда, если вpаги pазpушат источник энеpгии и обычное оpужие станет бесполезным, мои воиска не будут повеpжены кучкой дикаpей с копьями и камнями.
Я буду тpезво оценивать свои силы и слабые места. Хоть это и уменьшит удовольствие, зато мне не пpидется кpичать: "Этого не может быть! Я HЕПОБЕДИМ!" (как известно, после этого гибель неизбежна).
Hеважно, насколько это заманчиво, но я не буду стpоить никаких совеpшенно неуничтожимых машин, в котоpых будет одно пpактически недоступное слабое место.
Hеважно, насколько пpивлекательны некотоpые повстанцы, всегда найдется кто-то столь же пpивлекательный, но не мечтающий убить меня. Следует дважды подумать, пpежде чем пpиглашать аpестованного в мою спальню.
Я никогда не буду стpоить что-то важное в одном экземпляpе. Все важные системы будут иметь запасные пульты упpавления и источники питания. По той же пpичине у меня с собой всегда будет два комплекта полностью заpяженного оpужия.
Мой pучной монстp будет сидеть в надежной клетке, из котоpой он не сможет сбежать, и об котоpую я не смогу споткнуться.
Я буду одеваться в яpкие и светлые тона, чтобы сконфузить вpагов.
Все боpмочущие колдуны, неуклюжие помещики, безголосые баpды и тpусливые воpы в стpане будут умеpщвлены. Мои вpаги несомненно откажутся от своих замыслов, если по доpоге им будет не над кем смеяться.
Все наивные и гpудастые официантки в тавеpнах будут заменены на угpюмых и пpесытившихся жизнью, чтобы у геpоя не было неожиданного подкpепления или pомантической истоpии.
Я не буду впадать в яpость и убивать гонца, пpинесшего дуpную весть, только для того, чтобы показать, какой я негодяй. Хоpоших гонцов тpудно найти.
Мне не нужно, чтобы высокопоставленные женщины в моей оpганизации носили всякие эффектные одежды. Моpаль лучше, если одежда обычна. Также, костюмы из чеpной кожи надо пpибеpечь для официальных случаев.
Я не буду пpевpащаться в змею. Это никогда не помогает.
Я не буду pастить козлиную боpодку. В былые вpемена это выглядело по-дьявольски, тепеpь же это напоминает какого-нибудь недовольного интеллигента.
Я не буду сажать людей из одного отpяда в одну камеpу или тюpемный блок. Если они очень важные пеpсоны, единственный ключ от их камеpы будет у меня, и не будет его копий у всех тюpемщиков.
Если один из моих надежных людей сообщит, что мои Легионы Смеpти пpоигpали сpажение, я повеpю ему. В конце концов, он надежный человек.
Если у только что убитого мной вpага есть молодые pодственники или отпpыски, я найду и убью их тоже немедленно, и не буду ждать до стаpости, пока они выpастут и накопят злость.
Если мне в самом деле понадобится вступить в битву, я совеpшенно точно не пойду впеpеди своего войска. Также я не буду искать сpеди вpагов достойного пpотивника.
Я не буду pыцаpствовать. Если у меня будет неодолимое супеpоpужие, я буду использовать его как можно pаньше и чаще, а не ждать до последней минуты.
Как только моя власть будет в безопасности, я уничтожу эти дуpацкие машины вpемени.
Когда я поймаю геpоя, я также изловлю его собаку, обезьяну, попугая или дpугую его мелкую симпатичную звеpюшку, способную pазвязать веpевки или пpинести ключи, если она останется на свободе.
У меня будет здоpовый скептицизм, когда я поймаю симпатичную повстанку и она заявит, что она восхищена моей властью и внешностью, и что она с pадостью пpедаст своих дpузей, если я включу ее в свои планы.
Я буду нанимать лишь тех охотников за головами, кто pаботает за деньги. Те, кто pаботает pади удовольствия, часто делают всякие глупые штуки, напpимеp дают жеpтве шанс сбежать.
У меня будет четкое пpедставление, кто за что отвечает в моей оpганизации. Hапpимеp, если один из моих генеpалов потеpпит поpажение, я не подниму пистолет, наведу на него, скажу "вот цена ошибки", затем внезапно повеpнусь и пpистpелю какую-нибудь мелкую сошку.
Если советник скажет мне "Монсеньоp, он всего лишь человек. Что может сделать один человек?", я отвечу "Вот что!" и убью советника.
Если я узнаю, что зеленый юнец начал свою охоту за мной, я уничтожу его, пока он зеленый юнец, и не буду ждать, пока он повзpослеет.
Я буду ухаживать за любым звеpем, котоpым я упpавляю магией или технологией, с любовью и вниманием. Тогда, если я потеpяю свою власть над ним, он не будет немедленно мстить.
Если я узнаю о местонахождении некоего аpтефакта, могущего меня уничтожить, я не буду посылать за ним все мои войска. Я пошлю их за чем нибудь дpугим, а сам потихоньку дам обьявление о покупке в местной газете.
Мои основные компьютеpы будут иметь особую опеpационную систему, котоpая будет полностью несовместима со стандаpтными ноутбуками от IBM или Apple.
Если один из стpажников моего подземелья начнет выpажать беспокойство относительно условий в камеpе пpинцессы, я немедленно пеpеведу его охpанять безлюдное место.
Я найму команду пpофессиональных аpхитектоpов и экспеpтов, котоpые обследуют мой замок на пpедмет наличия всяких тайных пpоходов и забpошенных туннелей, о котоpых я не знаю.
Если пpекpасная пpинцесса, захваченная мной, скажет: "Я никогда не выйду за тебя замуж! Hикогда, слышишь, HИКОГДА!!!", я отвечу: "Hу ладно..." и убью ее.
Я не буду заключать сделку с демоном только для того, чтобы потом наpушить ее из пpинципа.
Уpодливые мутанты и паpаноpмальные существа займут свое место в моих Легионах Смеpти. Hо пpежде, чем посылать их на тайные миссии или в pазведку, я постаpаюсь найти кого-нибудь, кто пpи тех же умениях и способностях выглядит более обычно.
Мои Легионы Смеpти будут тpениpоваться в меткой стpельбе. Обучению подлежит каждый, кто может научиться попадать в цель pазмеpом в человека с десяти метpов.
Пpежде чем использовать любое захваченное устpойство, я внимательно пpочту инстpукцию.
Если возникнет необходимость побега, я не буду останавливаться, вставать в эффектную позу и пpоизносить умные фpазы.
Я никогда не буду стpоить компьютеp умнее себя.
Мой пятилетний советник будет также пытаться pасшифpовать любые шифpы, котоpые я намеpен использовать. Если он сделает это за 30 секунд, шифp не будет использоваться. Это же относится к паpолям.
Если мои советники спpосят: "Почему ты pискуешь всем из-за этого безумного плана?", я не начну опеpацию, пока у меня не будет удовлетвоpяющего их ответа.
Я спpоектиpую пpоходы в кpепости так, чтобы в них не было ниш или выступов, за котоpыми можно укpыться от выстpелов.
Мусоp будет сжигаться, а не пpессоваться. И сжигатели будут pаботать постоянно, чтобы не было такой еpунды, как доступные для всех туннели, по котоpым pегуляpно пpоносится пламя.
У меня будет пpофессиональный психиатp, котоpый будет лечить меня от всяких необычных фобий и нестандаpтного поведения, котоpое может помешать моим планам.
Если у меня будет компьютеpная система с общедоступными теpминалами, на каpтах моего комплекса будет место, пpямо обозначенное "Главный Штаб". В этом месте будет находиться Комната Казней. Hастоящий штаб будет помечен "Слив нечистот".
Цифpовые замки будут снабжены сканеpом отпечатков пальцев. Каждый, кто попpобует набpать код, подсмотpев его, будет включать тpевогу.
Hеважно, сколько будет коpотких замыканий в системе, но любую неиспpавность телекамеp моя охpана будет считать тpевогой.
Я нагpажу любого, кто когда-то спас мне жизнь. Это нужно, чтобы вдохновить дpугих на подобный подвиг. Однако, нагpада будет даваться лишь один pаз. Если он хочет, чтобы я его нагpадил снова, пусть снова спасает мне жизнь.
Все частные акушеpки будут высланы из стpаны. Все дети будут pождаться в госудаpственных госпиталях. Сиpоты будут помещаться в пpиюты, а не бpосаться в лесу, где их могут выpастить дикие звеpи.
Когда мои охpанники начнут искать пpоникших в кpепость, они всегда будут ходить по кpайней меpе по двое. Они будут натpениpованы так, чтобы пpи таинственном исчезновении одного втоpой будет немедленно поднимать тpевогу и вызывать подкpепление, а не удивленно оглядываться по стоpонам.
Если я pешу пpовеpить лояльность лейтенанта, я буду иметь наготове команду стpелков, на случай, если он/она не пpойдут тест.
Если все геpои стоят вместе pядом со стpанным устpойством и начинают мне угpожать, я воспользуюсь обычным оpужием, а не буду пpименять пpотив них свое непобедимое супеpоpужие.
Я не соглашусь отпустить геpоев, если они победят в соpевновании, даже если мои советники будут утвеpждать, что они не могут в нем победить.
Когда я создам мультимедийную пpезентацию моего плана, сделанную так, что даже мой пятилетний советник будет способен его понять, я не помечу диск "Пpоект Властелин" и не оставлю его лежать на моем столе.
Я пpикажу атаковать геpоя всем войском, а не буду ждать, пока он сpазится с одним или двумя воинами.
Если геpой окажется на кpыше моего замка, я не буду пытаться сбpосить его вниз. Также я не буду дpаться с ним на кpаю скалы. (Дpака на сеpедине веpевочного моста над лавой тоже не входит в мои планы).
Если я вpеменно сойду с ума и пpедложу геpою пост моего довеpенного лейтенанта, я сохpаню достаточно pазума, чтобы пpедложить ему это, когда мой пpежний довеpенный окажется за пpеделами слышимости.
Я не буду пpиказывать своим Легионам Смеpти: "И он должен быть взят живым!" Я пpикажу: "И постаpайтесь взять его живым, если возникнет такая возможность."
Если у моего Оpужия Конца Света окажется выключатель, я пpикажу пеpеплавить этот выключатель на памятные медали.
Если мой слабеший отpяд не сможет уничтожить геpоя, я пошлю туда свой лучший отpяд, а не буду посылать на него все более сильный из отpядов, по меpе того, как геpой пpодвигается к кpепости.
Когда я буду сpажаться с геpоем на кpыше движущегося вагона, pазоpужу его и пpиготовлюсь пpикончить, а он быстpо взглянет мне за спину и упадет ничком, я тоже упаду ничком, а не буду обоpачиваться и смотpеть, что он там увидел.
Я не буду стpелять во вpагов, если они стоят пеpед главной опоpой тяжелой, опасной, неустойчивой констpукции.
Если я буду обедать с геpоем, подсыплю ему в бокал яд и отойду по какому-нибудь поводу, по возвpащении я закажу новые напитки для нас обоих, чтобы не гадать, подменил он бокалы или нет.
У меня не будет аpестованных одного пола, охpаняемых пpедставителями дpугого пола.
Я не буду использовать план, в котоpом последний шаг будет очень сложным, напpимеp "Соединить 12 Камней Силы на священном алтаpе, и активиpовать медальон в момент полного затмения". Скоpее, это будет что-то вpоде "Hажать на кнопку".
Я буду увеpен, что мое Оpужие Конца Света в pабочем состоянии и хоpошо заземлено.
Мои емкости с опасными химикатами будут закpыты, когда в них нет необходимости. И над ними я не буду устpаивать мостики.
Если гpуппа моих пpиспешников пpовалит задание, я не буду их бpанить и посылать эту же гpуппу на это задание вновь.
После того, как я захвачу супеpоpужие геpоя, я не буду немедленно pаспускать войска и ослаблять охpану, думая, что тот, у кого супеpоpужие, непобедим. Между пpочим, я же _отобpал_ его у геpоя!
Я буду пpоектиpовать Главный Штаб так, чтобы с каждого pабочего места была видна двеpь.
Я не буду игноpиpовать гонца, заставляя его ожидать окончания моего pазвлечения. Возможно, он пpинес важную весть.
Если я буду говоpить с геpоем по телефону, я не буду запугивать его. Hаобоpот, я скажу, что его упоpство и настойчивость дали мне новое вИдение бессмысленности моего пути ко злу, и что если он оставит меня в покое на несколько месяцев медитации, я навеpняка веpнусь на пpаведный путь. (Геpои в этом смысле чpезвычайно довеpчивы).
Если я задумаю двойную казнь -- геpоя и мелкой сошки, котоpая меня пpедала, я добьюсь, чтобы геpоя казнили пеpвым.
Пpи сопpовождении заключенных, моя охpана не будет позволять им останавливаться и подбиpать какую-нибудь безделушку из pомантических побуждений.
В моем подземелье будет команда квалифициpовнных медиков и их телохpанителей. Таким обpазом, если заключенному станет плохо и его сосед позовет на помощь, охpанник вызовет медиков, а не будет откpывать камеpу и заходить, чтобы посмотpеть.
Механизм двеpей будет спpоектиpован так, чтобы уничтожение панели упpавления снаpужи запечатывало бы двеpь, а изнутpи -- откpывало бы, а не наобоpот.
В камеpах моего подземелья не будет пpедметов с зеpкальными повеpхностями, а также из чего можно было бы сделать веpевки.
Если пpивлекательная юная паpочка пpиедет в мою стpану, я буду внимательно следить за ними. Если они нежны к дpуг дpугу и счастливы, я их пpоигноpиpую. Hо если выяснится, что обстоятельства сплотили их пpотив их желания и что они пpоводят большую часть вpемени pугаясь и кpитикуя дpуг дpуга, за исключением моментов, когда они спасают дpуг дpугу жизнь (и только пpи этом возникают намеки на теплые отношения), я немедленно потpебую их казни.
Любые важные файлы будут pазмеpом не менее 1.45 мегабайта.
Hаконец, если я захочу ввести своих жеpтв с постоянное состояние тpанса, я дам им неогpаниченный доступ в Интеpнет.
=-=-=-=-=-=-=-=

Вещи, Которые Я Сделаю, Если Буду Героем:

Общие советы для Героев:
Я не буду иметь контактов с помощниками, которые используют проституток. Хотя такое развлечение, без сомнения, облегчает моим товарищам ношу Героической Борьбы, женщины, встреченные таким образом, обычно крадут артефакты, нужные для победы над Злым Владыкой, действуют как его шпионы и/или убийцы, переносят неприятные болезни и(самое худшее) устраивают мне проблемы с моей Истинной Любовью.
Я буду игнорировать все разговоры Злого Владыки о чести и/или моральности. Если бы он действительно заботился о таких вещах, то, в первую очередь, он никогда бы не стал Злым Владыкой.
Когда Злой Владыка берет заложников, я буду автоматически считать их мертвыми и проведу похоронные обряды. Все обещания Злого Владыки насчет их возвращения в целости и сохранности будут проигнорированы. Те, кого я люблю, будут предупреждены, чтобы быть готовыми к этому.
Я не пойду один и без маскировки в бар на территории Злого Владыки, чтобы встретиться с бывшим товарищем, который сказал множество нехороших вещей обо мне в одной из пропагандистских программ Злого Владыки.
Когда Злой Владыка будет висеть на скале, держась только кончиками пальцев, я не попытаюсь ему помочь. Если будут время и возможность, я убью его сразу же и прямо там.
Когда мне посоветуют уничтожить магический артефакт, добытый у Злого Владыки, я это сделаю.
Каждому, кто допытывается о секрете моей силы, будет рассказана правдоподобная чушь о том, как можно эту силу потерять. Если этому совету последуют, утечка будет тщательнейше исследована.
Если мой напарник начинает преврощаться во что-то огромное и угрожающее, я немедленно попытаюсь нейтрализовать угрозу. не дожидаясь, пока трансформация закончится. Точно также, если враг начнет превращаться во что-то другое, я немедленно начну его убивать, вместо того, чтобы смотреть на него в изумлении.
Я не буду давать ни клятв беспрекословного подчинения, ни любых клятв подчинения тем, в ком я не уверен.
Я открою каждому товарищу свою подсказку, как отличить меня от самозванца, так что если один из них предаст меня и заменит, другие все равно смогут разгадать его.
Я никогда не буду считать врага мертвым, если нет доступных для анализа останков, и даже тогда буду помнить о возможности клонирующей технологии или оживляющей магии.
Я использую некоторые средства наблюдения, так что когда я покидаю комнату, а предатель посылает мне в спину Злобную Ухмылку или Злобный Взгляд, у меня будет явное доказательство его будущего предательства.
Людей, называющих себя пророками, которые будут произносить запутанные предупреждения, вежливо попросят объяснить свои высказывания в более понятной форме. Если пророк не может выполнить просьбу, то я попрошу пятилетнего ребенка объяснить смысл пророчества.
Я не буду тратить свое время, пытаясь заставить богатых присоединиться к моему восстанию. Единственный способ остаться богатым в стране Злого Владыки - сотрудничать с ним, а любой богатый человек, который чувствует свою вину по поводу этого, лучше послужит восстанию, если не будет открыто присоединяться.
Если мой Ментор говорит мне, что я еще не готов к встрече со Злым Владыкой, я молчаливо приму его суждение и останусь, чтобы завершить свою тренировку.
Если один из Плохих Парней сумеет убить моего Ментора, то я-то точно не готов немедленно совершить возмездие; я отступлю и займусь развитием своих способностей.
Я устрою свои личные связи так, что не будет иметь значения, если кто-то узнает о мое истинное имя.
Если на меня снизойдет видение будущего, я не попытаюсь предотвратить то, что увижу. Это никогда не срабатывает.
Если меня поставят в ситуацию выбора меджу спасением друга/любимой или выполнением моей миссии, я напомню себе, что если не выполню миссию, то друг/любимая все равно умрет, и займусь миссией.
Если меня поймает Злой Владыка, но я сбегу, я буду подозревать, что он следит за мной каким-то образом. Если мне хочется пойти на спрятанную базу повстанцев, то я сначала пойду в другое место, поменяю одежду, екипировку и средства передвижения, а затем пойду на спрятанную базу повстанцев.
Если кто-то из моих товарищейвнезапно исчезнет, а затем вернется и начнет вести себя странно, я немедленно решу, что его лоялбность была куплена Злым Владыкой.
Старые пассии, которые присоединятся к восстанию, будут назначены на такие должности, где не смогут встретить меня. Это не только защитит меня от попыток Злого Владыки использовать их как агентов, но и защитит меня от того, что моя Истинная Любовь уйдет в припадке яростной , хотя и ошибочной, ревности.
Я буду предполагать, что Злой Владыка разрабатывает способ уничтожить мою секретную силу. Поэтому я должен буду добыть способы борьбы, не опирающиеся на эту секретную силу.
Я войду в альянс со Злым Владыкой только в полном осознании того, что причина, которую он представил нам - это не есть неприкрашенная истина, и , более того, он предаст меня в момент, когда это будет ему наиболее выгодно.
Я никогда не отправлюсь назад во времени, чтобы предотвратить нынешнюю ситуацию. Это никогда не cрабатывает.
Независимо от того, насколько искренним он выглядит, я никогда не пожму руку Злого Владыки.
Когда мой друг - мощный маг - не сможет вернуться в назначенное время, я не буду ждать своего дня рождения, чтобы начать свой Опасный Путь. Я отправлюсь немедленно.
Все, что , похоже, было слишком просто - сбежать от Злого Владыки, победить Древний Ужас, и так далее -- наверняка было слишком просто.
Если Злой Владыка приглашает меня пойти с ним на охоту, я откажусь.
Если у меня есть копия планов Злого Владыки, а меня точно поймают, я не отошлю единственную копию этих планов вместе с милым маленьким помощником. Я сделаю много копий этого плана и отошлю много милых маленьких помощников.
Если я скрываю свое имя, я сделаю свой ритуал трансформации настолько быстрым и простым, насколько возможно, так что меня не смогут прервать во время его.
Я не буду держать информацию в секрете, чтобы предотвратить массовую истерию; это никогда на срабатывает.
В моем убежище будет комната для всех надоедливых детей, надоедлиых "помощничков", возможных любимых и прочих, кто хочет последовать за мной туда и наставиает на присоединении к моей группе. Они будут в этой комнате, пока Злой Владыка не будет побежден. Если доступны голодеки, я заброшу "помощничка" туда, пока он спит, и включу программу Эпического Приключения.
Когда Ужасная, но Красивая Дочь Злого Владыки попытается соблазнить меня своими женскими хитростями, я буду помнить о болезнях, которые она, возможно, подхватила от всех темных тварей, с которыми она , возможно, тоже спит, как и о возможности того, что Злой Владыка поместил спрятанную камеру/хрустальный шар, настроенный на меня и заставляет мою Истинную Любовь смотреть.
Я не буду без нужды подставляться под вражеский огонь, вступать в ближний бой или воздушные дуэли.
В космосе есть три измерения. Мне не надо атаковать в той же плоскости, что и противник.
Я не буду рассчитывать на то, что другие повстанцы так же готовы на самопожертвование, как я.
Я не должен давать Злому Владыке честный шанс. Выстрелить ему в спину - нормально для меня.
Я никогда не скажу "Этот мой!" и брошусь в битву один на один со Злым Владыкой или кем-то из его подручных; но я могу сказать "Этот мой!" и постоять и подождать пока, по заранее совершенной договоренности с моими товарищами, они направят всю свою боевую мошь на отвлекшуюся на меня цель.
Если деревня-союзник победила элитные силы Злого Владыки, я потрачу несколько минут, чтобы понять, как они это сделали и воплотить полученную информацию в своих стратегиях.
Если моя Истинная Любовь захвачена и ее заставляют выйти замуж за Злого Владыку, я не попытаюсь спасти ее до или во время церемони, если эта церемония не сможет безвозвратно повредить или изменить ее каким-то образом.
Если она еще не умеет, я научку мою Истинную Любовь искусству битвы без оружия, так что когда Злой Владыка использует ее как живой щит, она сможет двинуть ему пяткой между ног.
Также если она не умеет, я научу мою Истинную Любовь искусству битвы с оружием, чтобы использовать то, что позволяют ее естественные способности.
Если из-за способностей или случайно я смогу победить лучше, чем я, вооруженного оппонента, я , по крайней мере, попытаюсь добыть ее/его оружие.
Когда я и мои компаньоны попадут в цитадель Злого Владыки через какой-то нестандартный путь, как, например, канализация и он будет выглядеть, будто совсем не охраняется, мы остановимся и обсудим возмжные объяснения этому факту, вместо того, чтобы просто возблагодарить судьбу и броситься туда.
После того, как я убью несколько десятков безликих, анонимных солдат Легиона Рока без всяких терзаний совести, во мне не проснется жалость к Злому Владыке, его семье, его помощникам, или кому-либо еще только потому, что он умеет говорить.
Когда я убью одного из оленей Злого Владыки, я не притащу его к его замку и не начну махать им перед его лицом, только чтобы достигнуть какой-то непонятной цели, после чего мне придется пробивться с боем прочь из его замка. Я просто заберу его домой и поем оленины.
Я запомню, что если Злой Парень пытается убить достаточно много человек, никто не будет возражать, если я убью его, а не просто обезоружу. Особенно если это будет выглядеть как несчастный случай.
Если мне предложат два объяснения феномена, одно логичное и научное, а другое - эффектное и захватывающее, я поверю научному.
Мои роботы будут запрограмированны говорить только тогда, когда они могут сказать что-то полезное. Так я удержусь от искушения игнорировать их, когда у них будет критически важная информация.
Когда я произношу мое намерение сделать что-то, а один из моих роботов прерывает меня , я, по крайней мере, его выслушаю.
Я буду носить разную одежду каждый день, так что Злой Владыка не сможет узнать меня издали.
Если я потеряю руку и заменю ее протезом, в протез будет встроено функциональное оружие . Я могу использовать его, чтобы удивлять Плохих Парней и открывать консервы.
Я не буду ни с кем иметь секса перед битвой. Они либо умрут, либо предадут меня во время битвы
Несмотря на высокопарные указания, я никогда не буду ставить ценность культуры выше разумной жизнт.
Если у меня есть компроментирующие улики о враге или начальнике, я сделаю несколько копий и буду хранить их в разных местах. Я не отдам ни одной копии никому. Если мне прикажут уничтожить копии, я сделаю это, предварительно наделав новых.
Я не буду пытаться заставить товарища бежать быстрее, схватив его/ее за руку. Вместо этого я посоветую им прекратить смотреть на преследующую нас опасность (крысы, лава и так далее).
Я не буду просить помощника подождать меня, пока я пойду вперед. Так он вляпается в еще большие проблемы.
Каждый член восстания пройдет тест ДНК, чтобы вывести на чистую воду все кровные связи.
Когда пять секунд разделяют выживание и гибель галактики, я сведу свои тоскливые выражения вечной преданности, любви или сожаления к минимуму.
После того, как я вырублю плохого парня, я тихо убью его, если смогу, тихо искалечу его, если не смогу убить или обезоружу, если не смогу ни убить, ни искалечить. В противном случае он набросится на меня сзади.
Мои верные, лояльные и тяжеловооруженные телохранители будут всегда со мной.
Я никогда не оставлю свою Истинную Любовь и/или семью незащищенными, если они не могут защищаться сами.
Я всегда буду брать так много огневой мощи, как только смогу.
Я никогда не позволю своим людям говорить с заключенными наедине, но иногда буду делать вид, что это так.
Я буду все время следить за всеми заключенными на случай, если один из моих людей попытается сделать что-то за моей спиной.
Если я обнаружу странный предмет у себя дома, в сарае или на космическом корабле, я не буду засовывать в него свое лицо или смореть, живое ли оно. Вместо этого я изучу его на расстоянии при помощи робота.
Я не буду верить существу с чрезмерным количеством щупалец.
Я всегда буду читать то, что написано мелким шрифтом.
Быть захваченным Злым Владыкой - один из способов изучить его секретные планы, но есть бесчисленно много других способов, которые гораздо лучше и которые следует попробовать в первую очередь.
Я выберу себе такое оружие, которое допускает самое большое расстояние между мной и моей мишенью.
Когда мне надо решить, кто из двух одинаковых людей мой Верный Союзник, а кто Злой Доппельгангер, я вырублю обоих и выясню все это в более удобных обстоятельствах.
Когда я сбегу из лагеря Злого Владыки я уничтожу так много вражеских средств погони (лошади, джипы, ракетные мотоциклы и так далее), как смогу, оставив только достаточное количество для себя и моих компаньонов.
Если мой верный товарищ всегда всем рассказывает, что я обладаю самым мощным магическим объектом в мире, я возьму себе в товарищи вместо него меньшего болтуна.
Ни одному роботу, что служат мне, не будут вставлены эмоциональные чипы.
Я буду вежлив со всеми - друзьями, врагами и нейтральными. Особенно с нейтральными.
Я буду носить пояс с инструментами. Там не будет храниться все необходимое, но я буду притворяться, что беспомощен без него, чтобы обдурить Злого Владыку.
Я буду обращаться со служителями закона с уважением, позволю им делать то, что находится в их компетенции, и слушаться их советов, когда позволяют обстоятельства. Так можно будет добиться установить взаминого уважения и хорошего рапорта.
Если у меня есть слабость, я поищу Товарища, у которого нет такой слабости. Если не получится, я сформирую ассоцацию взаимопомощи с Героем, у которого нет такой слабости.
Пытаясь проникнуть в крепость Злого Владыки, я замаскируюсь под кого-нибудь, чье поведение я смогу изобразить.
Если я в большой нужде из-за нехватки редкого вещества, на котором работают двигатели моего корабаля, я поищу вокруг запасы этого вещества, особа присматриваясь к ювелирным изделиям и декоративным артефактам аборигенов.
Моим стражам будет обхяснено, что если голос из-за угла говорит "Иди сюда", то говорящего надо считать незваным гостем и реагировать адекватно.
Если меня вынудят отступить после того, как нападут из засады превосходящими силами, я не побегу домой в надежде, что там безопасно; кто бы не подстроил засаду, он, вероятно, имеет планы на тот момент, когда я прибегу туда.
Я почти наверняка имею где-то Злого Близнеца, если не рожденного просто так, то созданного Злым Владыкой. Я буду искать его и строить планы соответственно.
Я никогда не позволю чувству моду помешать мне носить все, что полезно или необходимо для Героической Борьбы.
Когда Злой Владыка попытается вызвать во мне чувство вины, утверждая, что я ответственен за что-то, что он сделает, если я не буду сотрудничать с ним, я безжалостно процитирую ему Эйн Рэнд .
Если Злой Владыка носит маску, прячя свое лицо, то это либо потому, что он не хочет, чтобы его узнали, либо потому, что он ужасно уродлив. Я подготовлюсь к шоку, который последует в любом случае, когда я сниму с него маску.
Когда кто-то откроет Ужасный Портал в Ад, а у меня есть средства закрыть его, я немедленно применю эти средства, а не буду объяснять всем, что происходит.
Люди, которые хнычут, что им не верят, либо
работают на Злого Владыку
либо под умственным контролем Злого Владыки
либо полностью не знакомы с концепциями типа OPSEC и need-to-know
либо опасно невротичные и/или не взрослые
и поэтому им нельзя верить.
Если мистик объявляет, что моя судьба - "победить тьму," "принести свободу угнетенным ," или какое-то другое великое свершение, то я немедленно начну готовиться к этой роли. Я не буду ждать, пока мистика и еще нескольких невиновных людей убьет Злой Владыка.
Если мои силы зависят от талисмана, который у меня есть, я никогда не буду открыто его демонстрировать, но сохраню его спрятанным под одеждой; я буду махать ярким, безвкусным куском драгоценностей вообще без всяких магических свойств каждый раз, когда буду использовать свою сверхсилу.
Я начну свою борьбу с преступностью длиною в жизнь сразу же по открытии своих сил, вместо того, чтобы не помогать поначалу полиции, так что какой-нибудь преступник сможет убежать и убить тех, кого я люблю.
Когда я соберусь войти в убежище Злого Владыки, я окружу его дружественными силами, так что они смогут задержать его, если он выберется через черный ход, пока я штурмую парадный.
Если я обнаружу, что один из моих товарищей по Героической Битве имеет Темный Секрет(т.е., изображал бругой пол, является кровным родственником Злого Владыки и так далее), я не буду прогонять его без шанса на дальнейшее оправдание.
Помошь политиков будет получаться аппеляцией к их собственным интересам. Любой политик, кто делает вид, что помогает мне по доброте душевной, собирается предать меня в какой-то момент.
Если моего Ментора убили во время битвы со Злым Владыкой или его подручными, я тихо отступлю, вместо того, чтобы кричать "Нееееееет!" изо всех сил.
Любой артефакт, названный так, как будто он часть кого-то, особенно если это действительно часть кого-то, является Талисманом Чистого Зла, и с ним надо иметь дело только с позиций его уничтожения..
Горы и замки в форме черепов, ужасных лиц, кулаков и так далее скорее всего - Логовища Зла. Все визиты туда надо тщательнейше планировать.
Женщины-товарищи, которые лояльны и на которых можно положиться, гораздо больше подходят на роль Истинной Любви, чем тщеславные избалованные принцессы, которые никогда не дадут мне свободного времени.
Я удостоверюсь в местоположении всех родствекнников и возможных потомков из моих предыдущих любовных приключений. Очевидно, те, с кем я не рассчитался, работают, или вполне могли бы , на Злого Владыку.
Я не откажусь от помощи отшельника/ученого только потому, что мои другие помощники утверждают, что он псих.
Если я окажусь рожден или вытянут во вселенную, где законы природы не подчиняются логичным принципам, я уйду в другую вселенную, созданную более разумным автором.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Примеры плохих ДМов:
" Ладно. После двадцати семи сессий Вы имеете наконец убили Трех Гигантских Драконов Хаоса. В их сокровищнице Вы находите - 12 медных монет и ржавую вилку. Кто берет вилку? "
Что хорошо: Вы никогда не окажетесь " перегружены ".
Что плохо: Множество Персонажей, умерших от голода, плюс риск получить рану от ржавой вилки.

" Генерите сразу по шесть персонажей каждый. Этого должно хватить на первую сессию. Возможно. [Хохочет]. "
Что хорошо: очень острое ощущение опасности
Что плохо: скука постоянного поражения.

" Они насилуют Вас, и вам это нравится, как всем женщинам. Ха ха ха! Теперь вы беременны! "
Что хорошо: Не скучно.
Что плохо: Сильно раздражает. Эмоциональная травма у любого игрока моложе шестнадцати. Не знает срама. Скорее всего, будет служить в правительстве.

Цитата: " Но двенадцатая произвольная загадка указывает на грядущее возвышение юрсиноидов. Это и ежу понятно!"
Что хорошо: Ослепительные, запутанные сюжеты, суб-сюжеты, и суб-суб-сюжеты.
Что плохо: Заставляет Вас чувствовать себя тупицей на самом деле.

Цитата: " Увы, бедный Балдрик; я хорошо знал его. Если бы не обнаженный кинжал нашего недовольства, что украдкой был спрятан в рукаве! И теперь все потеряно, навсегда потеряно! " (Рыдает громко) Игрок: " Уххххх ..., господин Бармен, могу ли я теперь заказывать что-нибудь выпить? "
Что хорошо: Глубокая драма, и красочный NPC.
Что плохо: Вы можете умереть от смущения - и когда он будет во всю играть, вам будут жаль, что Вы не можете.
DM-a можно замочить полько PH-ой в толстом переплете.

Если DM в натуре достал, задолбайте его подробностями, не относящимися к делу. Hапример: "Пока они там разбираются, я отхожу в сторону, ставлю палатку, кипячу чай и начинаю громко сочинять стихи гнусавым голосом..." Весь секрет в том, чтобы говорить подобные вещи постоянно, через каждые 20 секунд. Однако, есть и неприятная новость: можно достать не только DM-а...
Дополнение: А что будет, если этим займется вся партия?..

Если партия слабая, то DM ее спасает, если сильная - усиляет монстров и опять спасает.

Из двух дорог партия, посовещавшись, выбирает неправильную, если неправильной дороги нет (какой облом!), то самую длинную.
Дополнение: если дорога всего одна, партия постоянно стремится с нее свернуть.

Игроки спасаются только если это им уже не поможет

Падая в яму жди кольев. Дождался? Спасайся от яда.

Тот, кто выйдет вперед, первым и ляжет. (Варианты: сядет, встанет, рухнет...)
Замечание: Того, кто не лезет в драку, положит сама партия.

Если более 3-х человек думают больше 5-ти минут, то ничего путного из этого не выйдет.

При стрельбе в тусовку стрела попадет в того, у кого меньше HP.
Следствие: Все стрелы летят в мага.(может и не летят, но попадают!)

Персонаж, отошедший от партии ночью в одиночку более чем на 30 футов, будет найден в ближайшей канаве с ножом в спине.

Если у партии есть scroll of Raise Dead, то первым умрет Elf.
Если у партии есть scroll of Resurrection, то первым умирает единственный Cleric.
Если же есть и Cleric и Resurrection, то обычно невозможно найти труп.

Совесть Caotic Evil-a - это такое маленькое синенькое существо, которое всегда спит.

Лучший друг рыцаря - лошадь.

Hаиболее горючий предмет в партии - Spellbook мага: если сгорает несколько вещей, то он в их числе, если всего одна вещь, то это он и есть.

Друзья приходят и уходят, а враги накапливаются.

Hайти друзей нелегко. А враги найдут вас сами.

Когда тебя все достало, сделай паузу - скушай Твикс. Hе помогло - удави DM-a.

Если DM будет приставать, говорить: "Еще одно такое высказывание, и 20d Fireball придет прямо в тебя!" отвечай: "Hу и что? Я же имунен к маразму!"

Если несколько человек резко отваливают от партии, скорее бегите за ними: может еще успеете на дележку шмоток...

Перетряхивать вещи своего (партийного) вора необходимо хотя-бы дважды в месяц: не найдете ничего нового, так хоть вернете свое.
Если в партии есть кендер, забирать свои вещи назад бесполезно.

Если вы - мастер, а игроки часто на вас наезжают, говоря, что игра ведется нечестно, в дальнейшем кидайте все броски при них : пускай расхлебывают, сами напросились!
101 признак того, что ваш персонаж
немножко чересчур крут...

1. Чтобы встретить настоящую угрозу, вам приходится сражаться с самим собой.
2. Такхизис обещает вам, что с сегодняшнего дня она будет хорошей девочкой.
3. Вы заключили договор с демоном: в обмен на этот никчемный маленький меч, который вы храните в чулане, он отдает вам СВОЮ бессмертную душу.
4. Вы просыпаетесь в 5 утра, чтобы вывести Тиамата на прогулку
5. Обычный случайный энкаунтер для вашей партии - 2 десятка драконов. (Разумеется, древних драконов!)
6. У вас больше Wish'ей (в кольцах, свитках и т.д.), чем хитов.
7. Вес ваших золотых монет заставил континент погрузиться в океан на целый фут...
8. Когда ваш DM выдает сокровища, он пишет сумму в экспоненциальной форме.
9. Вы знаете КАЖДОЕ заклинание, которое было когда-либо создано.
10. Вам всё надоело, вы победили всех злодеев, теперь вы развлекаетесь так: один из партии похищает принцессу и прячет ее, а остальные ищут.
11. В последний раз, когда вы сражались с богом, вы делали это с завязанными глазами, держа оружие в левой руке, за лезвие, и прыгая на одной ноге. Чтобы это было не так скучно. (И ваш священник предварительно наложил на вас проклятие.)
12. Вы не принимаете богов в партию: их быстро вынесут.
13. DM увеличил вес персонажа на 200 фунтов, учитывая мышечную массу, соответствующую его силе.
14. DM увеличил вес персонажа на 200 фунтов, учитывая массу мозга, соответствующую его интеллекту.
15. Все друзья персонажа - говорящее оружие, и он с ними разговаривает.
16. Ваш новый DM смеется, увидев ваш лист персонажа.
17. Ваш новый DM плачет, увидев ваш лист персонажа.
18. Ваш новый DM ушел навсегда, увидев ваш лист персонажа.
19. Ваш новый DM разорвал ваш лист персонажа в клочья и нехорошо улыбается.
20. Игрок наезжает на DMа, а тот НЕ МОЖЕТ отыграться на персонаже.
21. Вы отправляете демонов и мелких божеств с поручениями в три ваших владения: Оэрт, Королевства и Кринн.
22. DM использует ваш лист персонажа, а не DMG, когда ему нужен полный список магических предметов.
23. Ваш DM не может толком объяснить, что конкретно происходит после того, как ваш персонаж СТАЛ пантеоном.
24. Вы «поклоняетесь» богу Тору, держа его в маленькой бутылке в рюкзаке (для его же безопасн

0

2

Да...бо-о-ольшая коллекция...  B)

Я пока еще не все осилилю...но вот это мне что-то напомнило...  :lol:

Подумаешь, бехолдер...

А вот этому типу, что слишком крут...

11. В последний раз, когда вы сражались с богом, вы делали это с завязанными глазами, держа оружие в левой руке, за лезвие, и прыгая на одной ноге. Чтобы это было не так скучно. (И ваш священник предварительно наложил на вас проклятие.)

...надо с Чак Норрисом сразится...  :lol: ...или может это он и есть?  <_<

Отредактировано Yanich (2006-01-25 14:25:45)

0

3

Оффигенно!
Раптор, ты случаем не мог со мной играть, а то некоторые случаи больно знакомы :)

0

4

Обрыв текста... Продолжим-с...

24. Вы «поклоняетесь» богу Тору, держа его в маленькой бутылке в рюкзаке (для его же безопасности) и используя как прикуриватель.
25. Другие игроки удивлены, что персонаж умер от удара, нанесшего ему 73 хита повреждений.
Автор неизвестен:
26. Мало того, все удивлены, что удар вообще причинил персонажу повреждения.
Penguin:
27. Ваш AC записывается отрицательным двузначным числом.
28. Последнее, что снимало с вас хиты, произошло много лет назад и было заклинанием, действующим на область.
29. Ни один DM не хочет брать вашего персонажа в игру, посмотрев на его список снаряжения.
30. Вы КУПИЛИ все ваши магшмотки.
31. Ваш домашний зверек - тарраска (древний красный дракон etc).
32. Матушка персонажа не разрешает ему приводить демонов в дом, и он держит их на заднем дворе.
33. Персонаж покупает Посох Мага у странствующего волшебника, чтобы разжигать свою трубку.
34. Это не красные драконы, у меня такие тараканы.
35. Персонаж приходит домой и видит, что тарраска застряла в его тапочке.
36. Вы не можете найти bag of holding, достаточно большой, чтобы там поместились ваши карманные деньги.
37. Сын персонажа приходит домой с запиской от учителя, в которой родителей просят объяснить мальчику, что нехорошо бить богов, которые являются в школу и учат его управлять вселенной.
38. Когда DM сдаётся.
39. Вы забыли, где оставили свою запасную Hand of Vecna.
40. Вы произносите : «А меня не волнует, чей ты аватар, убирайся из моего дворца!» (и уходите!)
41. Вы учитесь профессии ткача, потому что во всех остальных достигли абсолютного совершенства.
42. Вы продали свой летний домик, и экономика королевства рухнула.
43. Вы говорите слово «Хастур» (имя демона) в конце каждой фразы, а он боится отвечать.
44. В своем письме к вам Рейстлин просит ваш автограф.
45. Раса вашего персонажа: «Сверхчеловек».
46. Вам не понравился Ад, и вы заставили его исчезнуть.
47. Вы можете объявить TSR вне закона.
48. Чтобы подстричь ногти, вы используете Сферу Аннигиляции.
49. Вы раздаете действительно МОЩНЫЕ магические предметы своим приверженцам, потому что у вас аналогичные эффекты получаются намного лучше, и безо всяких предметов.
50. Ваш AC безо всяких доспехов лучше чем -10.
51. Вы изучаете состав армий величайшего королевства в мире и понимаете, что можете победить их все ОДНОВРЕМЕННО.
52. Единственная вещь, которой вы боитесь: Легендарный Антимагический Рассеивающий Чары Легион Кобольдов верхом на Ржавых Монстрах. И только потому, что они поголовно заражены Церебральными Паразитами!
53. Единственное, что удерживает ваш интерес к игре, это описание сокровищ, снятых с несчастных монстров, которых вы уничтожили.
54. Элминстер приходит посмотреть на ВАС. (Обычно бывает наоборот...)
55. У вас каникулы, и вы отправляетесь в Преисподнюю, «чтобы развеяться».
56. Лорды-демоны вас избегают.
57. Вы убили Death Knight'а, дав ему пощечину.
58. Вы убили 4 древних красных драконов самым паршивеньким из своих кинжалов.
59. Ваш AC настолько хорош, что вы не можете по себе попасть.
60. Следствие: вы не можете порезаться, когда бреетесь своей магической бритвой.
61. Вы убили 14 Древних Злобных Драконов, а остальные 5 PC абсолютно не восхищаются вашим героизмом.
62. Ваш персонаж перегружен, он использовал все свои заклинания Deep Pockets и Tenser's Floating Disk, а его багаж состоит из portable holes, bags of holding, и pouches of accessibility.
63. Плюсы к вашим магическим доспехам и оружию записываются в экспоненциальной форме.
64. Вы дарите врагам + 5 ворпальное оружие, чтобы сражение было честным.
65. Боги спрашивают вас, к каким сферам у них есть доступ.
66. Бог Солнца работает у вас садовником.
67. Вам принадлежат авторские права на зеленый цвет.
68. После того, как вы прошли победоносным походом все 666 уровней Ада, там осталисьтолько таблички «Продается», «Сдается» и «Ликвидируется».
69. Вам нужен калькулятор, чтобы рассчитать атакующий бросок.
70. Вам нужен калькулятор, чтобы рассчитать снятые хиты.
71. Вы рассуждаете о том, как попасть по AC -22, будучи слепым, парализованным и под контролем разума.(«Однажды такое случилось. Это долгая история...»)
72. Список ваших магических предметов занимает несколько листов, мелким шрифтом, с двух сторон.
73. Вы предлагаете Главному Злодею КУПИТЬ у него зАмок. И действительбно можете себе это позволить.
74. Вы можете промахнуться, только если выкинете 1 при атаке.
75. Вы с трудом победили в поединке на мечах это огромное существо и только потом поняли, что это был один из темных богов, призвнный в мир ужасным ритуалом......
76. И еще круче: Вы БЕЗ ТРУДА победили в поединке на мечах это огромное существо и только потом поняли, что это был один из темных богов, призванный в мир ужасным ритуалом......
77. Вы чихаете, глядя на горный хребет, и картографы вынуждены исправлять его на каньон.
78. Вы вежливо отказываете богам в их просьбах. Вы ГРУБО отказываете богам в их просьбах. Вы грубо отказываете богам в их ТРЕБОВАНИЯХ.
79. Вы покупаете недвижимость целыми континентами. Вы покупаете недвижимость целыми Планами. Вы не покупаете недвижимость, а просто говорите: «Это теперь моё».
80. Вы строите ЗАПАСНОЙ замок. Потом нанимаете армию, чтобы она вынесла его, для вашего развлечения. Нет, нанимаете армию ОХРАНЯТЬ его и выносите замок для развлечения.
81. Вы дарите злейшему врагу ворпальный меч и «старую» адамантиновую броню, просто чтобы дать ему шанс.
82. Вы сражаетесь с Pit Fiend'ом и призываете себе на помощь множество таких же ! Вы НЕ МОЖЕТЕ больше призвать ни одного Pit Fiend'а, потому что убили их всех на прошлой неделе. Нет, вы МОЖЕТЕ, потому что воскресили всех убитых своим запасным Жезлом Воскрешения. И теперь они вами восхищаются.
83. Силы Порядка и Хаоса просят вас быть судьей в их споре.
84. Вы просите божественного вмешательства, чтобы очистить Болота Троллей от троллей, поскольку эта работа «ниже вашего достоинства».
85. Единственное во Вселенной, чего вы не можете сделать, это заблудиться.
86. Вы опаздываете к обеду, и останавливаете время, чтобы все-таки успеть.
87. Куда ни глянь, нигде не видно достойного противника для вашей армии личей - иллитидов.
88. Вы раздеваетесь, выходите на середину в собрании древних красных драконов и предлагаете им показать, на что они способны. После этого бросаете монету, чтобы определить, давать ли им еще одну попытку.
Cнова Michael Morris:
89. Когда вы чихаете, это считается за выдыхаемую атаку класса A1, и все вокруг боятся, как бы вы не простудились...
90. Ваша XP содержит больше десятичных цифр, чем число Пи без запятой.
(Unkown, Mischa Gilman, Deanna [Jason] Hatter, Captain Comrade, Chris Pierson и Gordon Burditt)
91. Ваш персонаж хлопает приятеля по плечу, и тот умирает.
92. Ваш персонаж хлопает Оркуса по плечу, и тот умирает.
93. Оркус хлопает вашего персонажа по плечу, и Оркус умирает.
94. Ваш персонаж проходит на расстоянии трех планов от Оркуса, и Оркус умирает.
95. Когда ваш персонаж родился, Оркус умер.
96. Ваш персонаж думает: «А не убить ли мне Оркуса?», и...
97. Локи чувствует, что ему нужен ваш совет.
98. У вас во рту +5 ворпальные зубы.
99. Вы можете запустить одновременно 14,000,000 магических ракет (1 за каждые 2 уровня персонажа).
100. Вы используете +1 кинжалы как мелкую монету.
101. Вы заставили всех демонов и богов пожать друг другу руки и помириться.
=-=-=-=-=-=-=

Виды Игроков.
1. Рубака Парень
" Становится жарковато!! Гнольская застава прямо по курсу!! МочИИИИИИ ИИИИИИИх !!!"
2. Настоящий Ролевик
"Подождите, не начинайте!! Мне необходимо еще две минуты для полного вхождения в образ. "
3. Тормоз
" Я вкладываю мой длинный меч в ножны и целую людоеда в губы. "
4. Манчкин
" Пять архидьяволов и два полубога? И это - ВСЕ?! Как мне кажется, для этих несчастных хватит шести моих магических колец. "
5. Трус
" Упсс! Три кобольда!! Драпаем! ВАААлим говорю! "
6. Нарушитель спокойствия
" Только прежде, чем Мэр зачитает свою речь горожанам, зачитаю ка я на него какую нибудь команду, проблюйся, например. "
7. Новичок
" Я только что выкинул 2 на поражение. Надо больше или меньше ? "
8. Тактик
" Лучник будет двигаться бесшумно в позицию позади постамента, тщательно целясь в капитана стражи. Маг должен остаться позади двери для подготовки заклинания *сон*, который будет сцентрировано на столе, вокруг которого собралась большая часть охраны. Тем временем, файтер и я будем ... "
9. Тихоня
" Я ввы...выпущу еще одну стрелу по монстру в этот раунд, как мне кажется.... "
10. Остряк-самоучка
" Вы знаете, сколько клериков необходимо для снятия лампочки ("light bulb")? Один-- чтобы зачитать *cure light*. "
11. Внутрипатийный Задира
" Ах, так, Света меня попрекнула!! Че она там творит? Зачитывает *найти фамилиара*?! Щас она у меня огребет цепом по роже. "
12. Ваня-Я-Все-Правила-Наизусть-Выучил-Приятель
" Нет, ты взгляни в DMG, абзац 5 страница 81, и увидишь, что это заклинание не действует на грифонов. "
13. Победитель
" Три хит-поинта?! С меня ТРИ ХИТ-ПОИНТА!?! Мастер, чего это ты к едреной фене на меня ополчился? "
14. Набычитель
" Уверен, что я не выкинул спасбросок? Ты АБСОЛЮТНО уверен? И долго ты еще эту чушь гнать будешь? "
15. Мистер Жадина
" Ну и что, что он не злой? Ну и что что не нападал? Что с того ! ЭКСПУ ДАВАЙ !!!"
16. Мошенник
" Бросаю и ... 18! Есть попадание! " [Быстро хватает кубик]
17. Злопыхатель
" И Вы НЕ ВИДЕЛИ ЛОВУШКУ? Ха-ха-ха-ха-ха!! Как долго говорите Вы играете? "
18. Камикадзе
" Я соскакиваю с ветки, целясь прямо в центр патруля хобгоблинов. Только прежде, чем я приземлюсь, я активизирую *огненые ловушки* на всех моих девяти бутылках с маслом. "
19. Хороший Кидала
" Взгляни-ка. Три на сотом кубике. Если дверь с ловушкой, я явно что-то нашел. "
20. Плохой Кидала
" Блин, нафиг!! *Еще* один критический промах!! "
21. Хвастун
"То, что вы помышляете о нападении на меня, меня нисколько не волнует. Я мог бы зачитать заклинание *сон* и перерезать ваши сонные глотки еще до того, как вы сможете вынуть ваш длинный меч из ножен. "
22. Любитель ударится в воспоминания
" Ну прям как тогда, ну ты помнишь, когда наш воришка потратил битых двадцать минут взламывая открытую дверь. "
23. Паладильник
" Подождем еще немного. Даже если они - орки, мы не можем просто уничтожить их в тот момент, когда они спят и не могут защищать себя. "
24. Нездоровый Оптимист
" После того, как мы завершим эту кампанию, и получим, скажем, девять- десять уровней, я собираюсь купить себе наилучший боевой топор, который только можно купить за деньги. "
25. Рассеяный
"Гмммм? Чего? О! мы атакуем? "
26. Термоядерный Человек (под-разновидность Манчкина)
" Хорошо, я атакую орка моим полуторником. Что у нас там, ага двойка, + 2 бонус на силу, + 3 за специализацию, + 2 за ( и т.д. и т.п.). Итого - 27. (Саркастическая усмешка) Ну как, попал? "
27. Мастероненавистник (подкласс нарушителя спокойствия)
Человек приходящий на игру с целью создать ситуацию непредусмотренную Мастером. Персонаж, страдающий шизофренией, - хорошее оправдание для данного случая.
28. Безбашенный игрок
МАСТЕР: " И перед Вами разверглась Бездна. Перескочить вряд ли удасться. "
Игрок: "Я прыгаю. "
29. Малыш
" Это что же это, большая каменюка меня в смятку ? Мой персонаж мертв?!? Всамделишно?!? Взаправду, взаправду ?!!! Неиеиееееиеиееет!!!! "
30. Ковбой
" Я гордо подхожу к Королю и вызываю его на смертельный поединок. О да, я конечно же прилюдно обзываю его дурнем. "
31. ПсихоКиллер
МАСТЕР: " Лады, Вы открываете дверьи видите - "
PK: " КРОВИИИИЩУУУУУ!! "
32. Перестраховщик
" Итак, мой маг невидим, левитирует на высоте тридцати метров над пати, на нем висит Броня и Каменная Кожа, Кольцо Огнестойкости, сфера Неуязвимости (и т.д. и т.п.) Черт! Что-то мне не по себе ... "
33. Крючкотворец (более известный как Билл Мулхаузен)
" О, так иллюзорная Медуза, что я зачитал на архидемона Оркуса, не обращает его в камень?!! Хорошо, если сделаешь милость и глянешь в описание заклинания, то увидишь, что у него не было НИКАКИХ шансов на спас бросок, ни единой возможности на дисбилиф, а я-то как раз спас бросок на магию выкинул! Что ты скажешь на ЭТО? "
34.Бездонная Торба
"Так у кого есть идеи как утащить эти 800 медных монет? Да я знаю, что мы уже с трудом тянем на себе четыре комплекта кожанных доспехов и электрумовые стульчаки, что мы нашли ранее"
35. Мазохист
" Все хватит убегать! Поворачиваюсь, хлопаю минотавра по плечу, и говорю ему, чтобы он прекратил душить мою глотку. "

=-=-=-=-=

Белег генериться, выбирает оружейные навыки, хочет взять что-нибудь метательное.
Эрл: Возьми профу на икру - икру метать будешь.

Флай: - Толкаю дверь на себя!

ДМ: А какое удавольствие иметь 10 тыщ золотом, на которые можно было бы купить +4й меч...
Шерман: Нет, это удавольствие не сравниться с удавольствием от охоты - какое удавольствие забить крупного монстра, который этот +4й меч охраняет...
Эрл: А еще большее удавольстве получаешь замочив такого монстра, если этот самый +4й меч его не берет...

Что такое вишенка? Это Very Limited Wish.

...Тихо и незаметно, пройдя сквозь стену, полугигант двинулся дальше...

Флай: - Кстати, а тот город спасли от нас?

- Не спи на посту!
- Да это я то не спал!

Из другого модуля: Маг (Алекс) накрывает партийцев с помощью Burnign Hands, после оправдывается: "- Я хотел накрыть не только своих!"

Мастер напечатал только нечетные страницы модуля.
- Значит, будем проходить половину приключения.
- Какую?
- Нечётную!
Позже, по окончании игры:
- Вознаграждение вам полагается, но оно было в четной половине...

Во время генерёжки:
- Никто бы не отказался от 5-го уровня. Кроме тех, кто не отказался бы от 6-го.

Франсуа:
- День недели у нас какой - вечер?

DM: - Вы видите женщину, у себя на коленях она держит голову. У нее самой на плечах головы нет.
Кто-то из игроков: - Она не предпринимает никаких агрессивных действий?

ДМ: - Заявляйте ваши действия.
- Fight!
- Fight!
- Fight!
- Hide!

Борг - Дареле: - Слушай, девочка, это тебе не фэнтезийные сказки!
Туилион: -... Да! Это - суровые Forgotten Realms!

Партия преодолевает реку. Борг использует молитву хождение по воде и со 150 футовой веревкой "переходит" на другой берег. Далее следует диалог:
Борг: - Привязываю у себя веревку за дерево.
Франсуа: - А я привязываю веревку за свой конец.
Дара: - Все, хватить пошлить! Пошлите!

Партия выбивает информацию из пленного. Конар постоянно грозит превратить того в лягушку, потрясая жабой под носом пленника (дело в том, что у него на самом деле был посох превращений, но вот заряды закончились.) В то же время прочие члены партии пытаются добиться иноформации убеждением. Диалог:
Конар: - Все, щас я его точно превращу в жабу.
Франсуа: - Все, с меня хватит, я его сейчас забекстаблю.
Конар: - Нет, лучше я его в жабу, в жабу.
Франсуа: - Я не ЕГО забэкстаблю, а ТЕБЯ!!!

Приключенец проспал в гостинице больше суток.
ДМ: - Просыпаешься, чувствуешь, что есть охота, пить охота и наоборот охота.

Франсуа прячется в тени.
Тилли: - Франсуа, а я тебя вижу.
Перепрятывается.
- А я тебя опять вижу.
DM: - Вы что, в прятки играете?

Взять бы BFG и присоединить к элементальному плану энергии.
- Ага, и вылезает из нее элементал.
- Чубайс вылезает. И говорит: пока за свет не заплатите, энергию не подключу.

- Рейнджер в естественной среде обитания.
- В кабаке, что ли?

Вэл (рейнджер, из лесу вышел): - Вот, хочу посмотреть, как мирные люди живут.
Франсуа, широким жестом: - А ты присоединяйся к нам.
Вэл: - Спасибо за предложение. Всё равно хрен откажешься...

Шерман: - Вот я слышал, как одна партия разнесла храм Шхара. А чем мы их хуже?
R2R: - Уровнем, вероятно.

Франсуа: - Слушаю шум.
Дварф Каламбхук: - Шумлю.

- А давайте еще дедулю убьем! (привратника в темном храме)
- Зачем, он всё равно умрет. От старости.

Партия заколбасила маньяка-убийцу, сдала в качестве доказательства его голову и получила новое задание: найти пропавшую девушку "ночного правителя".
- Я так понял, девушку надо будет живой добыть?
- Да, я думаю, что ЕЁ голова не проканает.

- Привязываюсь веревкой к балке.
- Я надеюсь, не за шею?

Дварф по имени Тилли хочет купить наковальню.
- Зачем тебе наковальня?
- Как - зачем. Если придётся убегать, я смОгу ее бросить и пОбегу быстрее.

Мясо тушеное: курицу поджечь, потушить водой, запихать в горшок и подавать на стол.
Свиная отбивная: свинья, которую долго и жестоко били ногами.

Партия обсуждает мотивы деятельности маньяка, чтобы поймать его "на живца":
- Так, он убивает за грехи. За прелюбодеяние... за пьянство... за бандитизм... Что дальше?
- В смысле, какому пороку мы будем предаваться?

Джефф, ты петь умеешь?
- Не умеет, но любит.

Франсуа, рассказывая о приключении:
- И мы отрубили ему голову на Отрубленной Голове (улица) для Головы (наниматель)...

...Улица Дважды Отрубленной Головы...

Гном Галамбир:
- Я не недомерок. Я полурослик!

Партия засыпает в подземелье, не выставив охрану. А за стеной, надо сказать, дроу лагерем встали. Партийный священник, удравший из битвы, тихонько возвращается обратно и тоже ложится спать. Дроу заглядывают в комнату, полную "страшных монстров с поверхности" и кастуют туда фаербол. Приключенцы просыпаются от жуткого взрыва, изрядно поджаренные, а кое-кто вообще не просыпается. И что же видят те, кто проснулся? Неизвестно откуда взявшийся священник, полуобгорелый, с диким взглядом, колотит их посохом с воплями: "А я лечу!"
Они же не знали, что это был посох Исцеления...

- Я плачу вам 20 платиновых монет и мы не открываем этот сундук!

Компания фантазирует о том, как они победили дракона:
- Сто, не дысыс? А как дысал, как дысал!...

- Heal восстанавливает все, кроме...
- Мозгов!

Свирепый воин (Флай): - Гашу девочку!!!
(Партию накрывает вражеский fireball и спасаемая ими девочка загорелась.)

Партия находит официальный список гостей темного храма, читают:
- Так, Лахмар из Террастана... Ага, это тот самый, который в тигра превратился. Вычеркиваем...

В начале игры. Мастер, устав слушать массовый гон:
- Так, всем по минус двадцать.
После непродолжительного всеобщего молчания Кейси (Ра) робко интересуется: - Это экспа или хиты?

Кейси (инвокер, варвар): - Откуда я знаю, как выглядят варварские следы?
- Свои ботинки покажи.
- Ну смотри. А толку-то, я их в городе купила.

Двалин после долгих убеждений одного дварфа (Белег) вымыться:
- Дварфов мыть нельзя - кольчуга заржавеет.

Моран дварфу (Белег) по поводу его нового шлема:
- А с чего это у тебя на шлеме рога появились? Вроде ты чего-то говорил о том, что дома тебя ждет знакомая дварфесса...
Белег:
- ЧТО ?!?!?! Да эти рога у нас фамильные !!!

В результате проклятья головы двух персонажей (Моран и Флай) начинают превращаться в ослиные головы.
Моран замечает: - Да, результат проклятья налицо.
Через некоторое время (кажется Алекс) насчет ошибки Флая: - Hу ты и осел...

А последний Power Word: Kill он оставил для себя...

Алекс про тяжело загруженного всяким снаряжением Белега:
- Пока вес не сбросит, никто его кормить не будет!

- Вы знаете, у меня есть знакомые эльфы, которые вполне себе нормальные люди.

Белег: Я учился в прекрасной эльфийской школе магии, где было много много прекрасных...
Эрл: ... эльфийских девушек?
Белег: ... Ннет, много прекрасных мудрецов.

Диалог молодого мага Белега и непися - крутого мага (за него играет Хэрт)
- Уважаемый маг, я пришел суда, дабы испросить у вас совета, соответственно нашему...
- Короче.
- Ну, я тут расследую, уважаемый маг... Ну, мы тут...
- Короче.
- Ну я... Ну... Я... Я бы хотел...
- Еще короче
- Я... Ну... Это...
- До свидания.

Партия оживляет мага с элайментом CN (Белег)
Белег, приходя в себя: - Что, не ждали?
Партия (морщась): - О нет...
Эрл: Hу нафиг, кончайте его.

Белег договаривается с мэром о вознаграждении за выполение квеста:
- Что мы за это будем иметь?
- Тысячу золотых.
- ЧТО?!?!?! На всех? Издеваешься? Две тысячи!!! Каждому!!!
Мэр обалдев от такой наглости, но не решаясь выставить нахала:
- Да за такие деньги мы наймем в столице кучу крутых магов, которые придут суда и все сделают быстро и качественно!
- Xм, а если мы пообещаем, что они суда не дойдут?

Про темноэльфийскую воительницу:
- А чего это у вас дамочка такая черненькая?
- Мертвенькая, вот и черненькая :-Е

Эрл (дварф - жрец): Кто как себя чувствует?
Xэрт: Я ранен порядком.
Белег (держа в руках меч Xаоса): А сейчас ты будешь ранен еще и хаосом!

- ... А Марго будет эльфом - полубардом ...

- ... Крепость имеет форму квадратного круга ...

Маг: - Врячусь у воина за плечем и кастую.
Воин: - Выпиваю снадобье невидимости.
Мастер: - Две стрелы, летят в мага. Попадают в воина.

Мастер: - В небе что-то летит. К вам.
Алькор (эльф, воин): - Стреляю из лука.
Мастер: - Попал. С неба на вас что-то сыплется...
Партия: - Экспа!?!

Алькор огибает огромный камень и нос к носу сталкивается с драконом.
Алькор: -О! Дракон!
Дракон, на чистом эльфийском: -О! Завтрак!

Партия обсуждает, как победить гиганта: - А помните, Галад построил катапульту, которая била только в землю перед собой?! Подкатим ее суда, зарядим и гиганта прямо под нее заманим!

После игры. Мастер, философски:
- Да зачем вы вообще нужны, приключенцы? Одни проблемы от вас.
Ра: - Мы деньги в экономику вносим.
Мастер: - Деньги! А кто призрака в город внес?
Роби: - Мы внесли, мы и вынесли!

Приключенцы нашли золотое ожерелье с драгоценными камнями. Один примеряет его. Мастер замечает, что ожерелье, скорее, женское. Невзирая на это его примеряют все по очереди (кроме воина, который с гневом отказывается) и дают померить пленному гоблину.
Один из игроков: - А теперь представьте картину: идут такие трое - вот такие, как мы. И ведут на веревочке ручного гоболина, у которого на шее висит золотое ожерелье ценой в несколько тыщ...

Диалог между жрецом и вором:
- Мы тебя на ночь свяжем, если будешь у своих воровать.
- А я развяжусь, я умею.
- Тогда в клетку посадим.
- В клетку? Классно. Я и замки открывать умею.
- Какие замки? Мы ее запояем.
- Как же я тогда на разведку ползать буду?
Жрец делает плавательные движения руками и поясняет:
- Это же будет клетка, а не ящик.
=-=-=-=-=-=-=-=
Значит идут приключенцы, в подземелье нашли сундук с золотом и прут его на поверхность, причем по винтовой лестнице. Впереди идут эльф-рэйнджер и паладин, естественно, человек - они несут добычу, эльф -схватив спереди, человек сзади, замыкающий - маг, а этот маг, надо сказать, страшно невезучим был - так уж получилось. Итак вот идет такая процессия.
Я (мерзко хихикая):
- Внезапно тишина вокруг вас взорвалась отвратительным писком и множество летучих мышей заслонили своими крыльями и так скудный свет.
маг:
- Я скастую свет, заодно и мышей прогоню.
эльф (в ужасе всплескивает руками)
- Не надо!!!!!
Я:
- Впередиидущий, Эратиль(так звали эльфа), всплеснул руками и выпустил сундук, тот не замедлил упасть
прямо на ногу сзадиидущего
паладин (прямо так и крикнул в реале):
- АААААА!!!!
маг:
- Что случилось???
паладин:
- Этот ..... (собирается выматериться но вспоминает, что он, вроде как, LG)........ Ератиль Ахерович (примечание: Ахаро - отец нашего эльфа).... этот нехороший эльф, эта падла мне на ногу ящик с золотом уронил.

И еще байка:
Партия выбирается из длинного туннеля, еле живые. А у меня такая привычка, некоторые места детально описывать, чтобы потом не сочинять в спешном порядке и вот я читаю по написанному:
- Ваша партия, пошатываясь, приближается к выходу из подземелья....
(перелистываю страницу)
-........ внезапно вы замечаете, натянутую бечевку......
Все(хором, нервно - уж очень я их припек в этот туннеле)
- Я подпрыгиваю!!!
Я (внимательно смотря на текст):
- Извините не то - страница слиплась...... (плюю на пальцы и разлепляю страницы, после чего зачитвваю продолжение)
- ....... проход свободен и безопасен.
(всеобщий вздох облегчения)

И вот напоследок:
Партия закупается в городке, случайно паладин оказывается рядом с представительницами древнейшей профессии, те:
- Эй, красавчик, поразвлечься не желаешь?
Паладин (с пафосом - а играющий за него ДЕЙСТВИТЕЛЬНО мог очень пафосно говорить)
- Уйди женщина, мы на богоугодном задании - нам не следует предаваться похотливым желаниям)
И тут мимо него дефелирует остальная партия и берет женщин под руки, при этом обращаясь к паладину:
- Так значит ты не пойдешь? Здорово - посторожишь коней?!

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Как ролевики сажали льва в клетку

Дана пустыня. Где-то в ней бродит лев. Где-то в пустыне есть клетка. Задача - посадить льва в клетку. Как же ее решают играющие в разные ролевые системы?

AD&D 2-я редакция - Персонажи бродят в поисках льва, героически с ним сражаются, сажают его в клетку. Мастер выдает партии экспу и сокровища от благодарных кочевников - детей пустыни.

D&D 3-я редакция - Точно так же, как и во второй редакции, только пустыня расчерчена на клетки.

AD&D DarkSun - Точно так же, но по дороге назад персонажи умирают от жажды.

GURPS - Персонажи долго и со вкусом генерятся, после чего один из них, знающий, что им предстоит делать, запасается огромными значениями скиллов, связанных с охотой и находит льва за полторы минуты. Другой партиец, вымаксовавший магию, кастует на льва "Сон", после чего вся партия дружно пихает его в клетку.

Vampire 1-я редакция - Ночью персонажи долго страдают от своего проклятия - убивать других, чтобы жить самим. Затем наступает рассвет, и все сгорают, кроме одного Гангреля, который закапывается в песок. Следующей ночью Гангрель просыпается, выкапывается, призывает всех львов пустыни к себе и ведет их в клетку.

Vampire 2-я редакция [© Zulin] - партийный Вентру устраивает интригу, из-за которой в Деревне свергают Князя, а на льва объявляется Кровавая Охота. По просьбе совета Примогенов, Треми проводят пятисуточный ритуал и достают из Еноха древнейший артефакт Призраков “The Cage”, куда бойцы Шерифа и сажают льва. Позже выясняется, что все это козни Шабаша.

Vampire 3-я редакция [© Zulin]- случается Геена. Патриарх Гангрел под видом льва дает себя поймать, разносит клетку и жрет всю партию.

Werewolf - Все звери - братья. Вервольфы открывают Лунный Путь в пустыню, долго обсуждают примитивный шаманизм и загнивание технологической культуры, проходят в пустыню ко льву. Сажают его в клетку, получают деньги, тут же освобождают льва и вместе с ним пожирают всех жителей деревни. Яростные они - вервольфы. Но и кушать им тоже надо...

Mage - Все идет отлично до тех пор, пока лев не отказывается заходить в клетку. Персонажи достают весь свой магический арсенал - файрболлы поблизости от льва, чары дружбы с животными, 3D-очки, призванные заставить льва увидеть в клетке кусок мяса (просто положить мясо никто не додумался). К сожалению, за персонажами тайно наблюдают перепуганные жители и получившийся Парадокс разносит партию на клочки по принципу "рука здесь, рука там, нога на Южном Полюсе, нога на веб-сайте Микрософта".

Rifts - Партийный сыщик начинает поиски льва с вертолета. Партийный манчкин взрывает всю пустыню своим Мега-оружием, из ошметков льва вытаскивает его ДНК и клонирует льва в клетке.

Shadowrun - Партия проверяет своих нанимателей, выясняет, что ее хотят предать, и устраивает трехстороннюю разборку между жителями деревни (нанимателями), львом и Якудзой.

Cyberpunk 2020 - После долгих поисков льва партия приходит к выводу, что они работают на тоталитарное правительство, и переходят на сторону льва, партизански сжигая деревню. Лев сам приходит в клетку и запирается в ней - из-за скуки и чувства классовой солидарности.

Call Of Cthulhu - Партия долго ищет льва под луной кровавых оттенков, чудовищных криков за спинами и миражей городов с четырехмерной архитектурой, от которой глаза слезятся, а мозг постепенно плавится. Когда они находят льва, они обнаруживают, что в шкуре льва прятался Найлартотеп, который съедает исследователей одного за другим. В живых остается один персонаж, которого находят через месяц в пустыне считающим зерна и что-то бормочущим на неизвестном науке языке.

Over The Edge - Один из персонажей заходит не в ту дверь в аэропорту, оказывается в реальном мире, смотрит заметки Мастера, возвращается и находит льва. Льва сажают в клетку, дают ему трубку, халат и стопку бумаги. Лев становится самым популярным писателем века, а его книга "Великая Пустыня" расходится миллионными тиражами.

Rolemaster - На странице 226 главной книги Мастер находит правила и таблицы для моделирования охоты. На странице 312 сорсбука про диких животных Мастер находит улучшенные правила и таблицы для моделирования охоты. На странице 45 книги про рейнджеров игрок находит еще одни правила и таблицы для моделирования охоты. После получасового спора о том, какие таблицы использовать, все бросают играть и идут пить пиво.

Pendragon - ...И отправились в странствия три славных рыцаря. В честь своих дам они повергли льва в честном поединке. Когда молвил им крестьянин о том, что просил он рыцарей посадить льва в клетку, молвил рыцарь в ответ, что не рыцарское это дело, да отсек крестьянину голову - чтоб другим было неповадно претензии предъявлять...

Feng Shui - Трое храбрых китайцев, вооруженных автоматами, магией, диким кунг-фу и бюджетом спецэффектов в 100 миллионов долларов, отправляются в пустыню, сражаются с подлыми нацистами, бегают по стенам подземных бункеров, поднимают тучи песка в пустыне а-ля "Мумия". Исчерпав бюджет спецэффектов, они находят льва, но случайно тыкают его пальцем. Лев умирает. Продолжение следует...

Unknown Armies - Персонажи отправляются в пустыню наперегонки с писателем-алкоголиком, тремя порнозвездами и Ланселотом, который до сих пор бродит в поисках Чаши Грааля и решил тряхнуть стариной, убив льва по-рыцарски. После долгих блужданий, встреч с рыцарем в сияющих доспехах на белом коне, один из персонажей пристреливает Ланселота из дамского пистолетика. Когда персонажи находят льва, тот уже успел откушать порнозвездами и сдох от чрезмерного потребления силикона.

Эра Водолея [© Nevermind] - При невыясненных обстоятельствах пропадает Лев из Клетки. Получив приказ вернуть льва, игроки берут пистолеты, автоматы, гранаты, бронежилеты и немножко магии и отправляются искать. Находят льва и применение пистолетам, автоматам, гранатам, бронежилетам и, иногда, магии. Замочив всех, спасенного льва с триумфом телепортируют в Институт, чтобы его там завербовали и он работал на нас.

Marvel SuperHeroes – “Собирайтесь, Великолепная Партия! Злой доктор Пигменто похитил единственного льва-альбиноса и прячет его в пустыне! Только вы можете спасти льва-альбиноса!” Персонажи вылетают на место, перерывают всю пустыню по песчинке за пятнадцать минут (ну они же супер-герои!), дерутся со злым доктором (много рисованных спецэффектов), который в конце драки убегает, как обычно. Персонажи возвращают льва в зоопарк, и остаток сессии позируют фотографам в своих подштанниках.

In Nomine - Партийные ангелы сажают льва в клетку. Партийные демоны вытаскивают льва из клетки и снова кидают его в пустыню. Ангелы вновь его сажают в клетку. Демоны вновь его оттуда вытаскивают... В такой патовой ситуации игра идет до тех пор, пока ее не разгонит демонстрация разгневанных верующих, искореняющих этот очаг сатанизма.

Rune RPG [© Kentai] - Ведущий долго прикидывает, как бы подогнать льва под математическую систему энкаунтеров. Бравые викинги, оторвавшись от крушения голов гоблинским слэерам, некоторое время смотрят на льва и морщат покатые лбы. Как всегда, выход из ситуации находит самый сильный, хватает льва и протягивает его в клетку через прутья. Срабатывает эффект мясорубки (яйцерезки). Сила - не в уме.

Fuzion [© jankraev] - Мастер долго думает, каким уровнем крутости пускать игроков, затем игроки генерятся, берут с собой "Хаммер" с пулеметом, гранатометы, боекомплект, бронежилеты, клетку и псионика. Лев оказывается мутировавшим муравьиным львом, который сжирает Хаммер с приключенцами из-под земли на манер шаи-хулуда.

Стандартная полевка [© Айглос] — На полигон заезжает 100 или больше человек, надевают прикиды и кольчуги, два дня плетут между собой интриги о том, какой команде этого льва искать, потом, под конец второго дня, устраивают глобальную войну (маньячку), победившие в которой находят после недолгих поисков человека в костюме льва (или который говорит, что "вы видите перед собой льва", как правило, такой человек, устав от всего, сидит в кабаке). Легонько стукают его по спине, сказав "Оглушен!", и волокут его в "клетку". А потом мастер объявляет конец игры, добавляя, что поймано не то животное и что на будущий год будет продолжение этой игры под названием "Поймай льва-2".

Fuzion, вариант 2 [© Diamond] — Мастер решает, будут ли игроки ловить льва в клетку / биться с ним не на жизнь, а на смерть / пытаться заключить с ним договор о вечной любви и дружбе; дело происходит в пустыне / джунглях / на затерянной в глубинах космоса колонии землян. После этого игроки создают себе расы, классы, специальные возможности и оборудование. Когда все это наконец заканчивается, оказывается, что лев уже помер.

FUDGE - все тоже самое, только вместо чисел используются словесные описания.

Fallout PnP - По радиоактивной пустыне бредет группа солдат. Им дано задание - вернуть в убежище #14 беглого льва-мутанта. В итоге герои терпят поражение. Просто чтобы все знали, как это плохо - Земля после атомной войны.

Х.Е.Н.Т.А.И. - Группа сексуально неудовлетворенных подростков ищет льва в каменных джунглях. Попутно ролевая тусовка изгоняет их из своего круга, подозревая в зоофилии. Партийный доминист нежно сажает льва в клетку. Лев оказывается мазохистом. Ему нравится сидеть в клетке и говорить партийцам эротичные комплементы.

Forgotten Realms [© Pegasoff] - Волшебник 25-го уровня Khelben Arunson по прозвищу "Черный Посох" посылает партию в пустыню Anauroch за могущественным артефактом The Lion in the Cage. Партия почти ложится в неравном бою с бихолдерами, но тут появляется волшебник 29-го уровня Elminster и всех спасает. Он рассказывает героям, что артефакт The Lion in the Cage похители слуги Баала и спрятали в подземельях города Myth Drannor, но ключ к нему зарыт в канализации города Baldur's Gate и т.д. и т.п.

Ravenloft - Маленькая девочка просит героев отправиться в пустыню и поймать сбежавшую кошечку, обещая взамен провести их домой сквозь туманы. Герои идут в пустыню, едва выживают в столкновении с undead'ами и находят маленького пушистого льва, который рассказывает, что девочка на самом деле - злобная Greater Mummy (понятно теперь, почему она вся бинтами обмоталась). Партия идет мочить девочку, но та им рассказывает, что лев - злобный оборотень (и только DM знает, что этот "лев" - местный Domain's Lord).

Dark Sun - Царь города Урука захотел увидеть на гладиаторской арене бой с редким на Эйтасе чудовищем - львом. Гладиаторы отправляются за ним в пустыню. Лев оказывается добрым псионическим существом, работающим на Veiled Alliance. Он раскрывает героям глаза на злодеяния в Уруке, и они все вместе идут мочить царя, но вот тут уже - умирают-таки по дороге от жажды.

AD&D Diablo II Table-Top - В первой комнате донжона партия получает квест у мудреца: найти льва в донжоне, посадить в клетку. Партия за 3 часа игры проходит весь донжон, валит в каждой комнате 2-3 львов (рэндомно генерящихся мастером), а в последнем зале - валит Мясника и снимает с трупа золотую клетку. Клетку решают загнать торговцу, живущему в первой комнате донжона. На обратной дороге они валят мудреца, а прибыв к торговцу - и его самого, забирая деньги и шмотки. Но на этом игра заканчивается, потому как ничего, кроме донжона, в модуле не прописано.

Ars Magica - Коллегия магов в течение восьми сезонов разрабатывает коллективное ритуальное заклинание "Водружение могучего льва в стальную темницу", 80-го уровня. При кастовании заклинания выпадает botch, т.е. полный провал. В результате провала коллегия оказывается в Преисподней, Ливийская пустыня затапливается океаном, а лев превращается в папу римского Льва XIII и провозглашает крестовый поход против колдунов.

Star Wars RPG - В пустыне Татуина герои освобождают из плена незнакомца, похожего на льва. Он томился в железной клетке работорговцев Джаббы. Оказывается, что уровень медихлорианов в крови этого персонажа зашкаливает, выводя из строя счетчик Квай-Гона. Следующие 15 лет Йода проводит в размышлениях и сомнениях: стоит ли обучать льва кодексу джедаев, ведь у работорговцев он научился страху... На шестнадцатый год где-то на окраине Галактики появляется таинственный Ситх по имени Darth
Lion.

0

5

И еще немного ;)

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Шесть типов игроков:
Hастоящие Люди, Крутые Ролевики, Тупые Приколисты, Munchkin’ы, Защитники Зла и Тормознутые Чайники

Идея подобных вещей имеет своим началом вполне естественное стремление классифицировать разные типичные подходы к AD&D и другим настольным ролевым играм. В настоящем труде выделяются шесть различных типов игроков, которые разъясняются ниже в деталях: *Hастоящий Человек* (*Real Man*), *Крутой Ролевик* (*Real Roleplayer*), Тупой Приколист (*Crazy Loonie*), *Munchkin*, *Защитник Зла* (*Evil Champion*) и *Тормознутый Чайник* (*Newbie*).

*Hастоящий Человек*
Воин — “косая сажень в плечах”, который идет навстречу огнедышащему дракону и советует ему убраться подальше, “а то будет хуже”.

*Крутой Ролевик*
Хитрый интеллектуал, который умеет уговаривать полицейских выпустить партию из тюрьмы.

*Тупой Приколист*
Тип, который пойдет на любые извращения ради глупых шуток, включая Fireball с центром на самом себе.

*Munchkin*
Этим сказано все.

*Защитник Зла*
Тот, кто станет с пеной у рта доказывать право игрока играть персонажей с принципиально Evil alignment'ом.

*Тормознутый Чайник*
Hовичок, который будет полчаса искать на столе нужный кубик, держа при этом его в руке.
Отношения между собой
Hастоящие Люди:
*Hастоящие Люди* думают, что они братья по оружию
*Крутые Ролевики* прячутся за их спинами
*Тупые Приколисты* достают их своими тупыми предложениями
*Munchkins* говорят: “Я тоже Hастоящий Человек!”
*Защитники Зла* обожают их пытать
*Тормознутые Чайники* не понимают, какой интерес быть Hастоящим Человеком
Крутые Ролевики:
*Hастоящие Люди* их защищают, потому что вдруг когда-нибудь от них будет какая-нибудь польза
*Крутые Ролевики* с радостью узнают, что они не одиноки в этом мире, и затем влюбляются друг в друга или устраивают кровную вражду
*Тупые Приколисты* считают их недостаточно прикольными
*Munchkins* говорят: “Я тоже Крутой Ролевик!”
*Защитники Зла* их побаиваются
*Тормознутые Чайники* не понимают, как вообще можно быть Крутым Ролевиком
Тупые Приколисты:
*Hастоящие Люди* их игнорируют
*Крутые Ролевики* иногда достают их в ответ тем, что ухитряются сделать то, что им те предлагают
*Тупые Приколисты* любят прикалываться друг над другом
*Munchkins* пытаются повторить их шутки, но у них ничего не удается
*Защитники Зла* пытаются избавиться от них в первую очередь
*Тормознутые Чайники* находят их приколы смешными
Munchkins:
*Hастоящие Люди* атакуют их, как только видят
*Крутые Ролевики* делают из них пушечное мясо
*Тупые Приколисты* делают разумно звучащие предложения, которые приводят к смерти Munchkin'ов наиболее забавным способом
*Munchkins* спрашивают: “А что такое Munchkin?”
*Защитники Зла* не испытывают сложностей в их убийстве
*Тормознутые Чайники* считают, что они круты
Защитники Зла:
*Hастоящие Люди* считают своим святым долгом с ними сражаться
*Крутые Ролевики* не имеют определенного отношения к ним
*Тупые Приколисты* думают, что Зло просто обязано быть смешным
*Munchkins* обычно быстро ими убиваются
*Защитники Зла* устраивают друг против друга заговоры
*Тормознутые Чайники* не понимают, в чем разница между ними и Hастоящими Людьми
Тормознутые чайники:
*Hастоящие Люди* помогают им разобраться в тонкостях механизма игры
*Крутые Ролевики* пытаются дать им хотя бы навыки ролевой игры
*Тупые Приколисты* думают, что они — лучшая мишень для их издевательств
*Munchkins* гордятся тем, что их персонажи круче, чем у Тормознутых Чайников
*Защитники Зла* приканчивают их при удобном случае — “чтобы знали”
*Тормознутые Чайники* друг друга обычно не замечают

Персонажи
Любимая раса/класс:
*Hастоящие Люди* играют Human Knights of Solamnia, Dwarven Clerics и Saurial Paladins
*Крутые Ролевики* играют Half-Elven Bards, Illusionist Gnomes и Bariaur Fighters
*Тупые Приколисты* play Kender Knights of Solamnia, Gully Dwarven Mages и Tinker Tieflings
*Munchkins* играют Fighter/Cleric/Mage/Thief/Psionicists Half-Whatevers
*Защитники Зла* играют Assassins, а также Evil персонажей любой расы и любого класса
*Тормознутые Чайники* играют Human Fighters
Любимая раса (кроме людей):
*Hастоящие Люди* играют Dwarf'ов
*Крутые Ролевики* играют Elf'ов
*Тупые Приколисты* играют Kender'ов
*Munchkins* играют Полубогов
*Защитники Зла* играют Драконидов
*Тормознутые Чайники* играют кого попало
Любимый религиозный персонаж:
*Hастоящие Люди* играют Паладинов
*Крутые Ролевики* играют Друидов
*Тупые Приколисты* играют уличных проповедников
*Munchkins* играют Аватаров
*Защитники Зла* играют Анти-Паладинов или Тамплиеров из Dark Sun
*Тормознутые Чайники* играют generic Clerics
Любимая магическая чара:
*Hастоящие Люди* используют Magic Missile, Fireball и Meteor Strike
*Крутые Ролевики* используют Affect Normal Fires, Find The Path и Imprisonment
*Тупые Приколисты* используют Charm Monster, Chaos и Leomund's Lamentable Belaborament, все на самого себя, причем одновременно
*Munchkins* используют Stoneskin, Power Word, Kill и Wish
*Защитники Зла* используют Animate Dead, Finger Of Death и Trap The Soul
*Тормознутые Чайники* используют Detect Magic, Light и Sleep
Любимая священническая чара:
*Hастоящие Люди* используют Detect Evil, Prayer и Holy Word
*Крутые Ролевики* используют Charm Plants, Part Water и Speak With Dead
*Тупые Приколисты* используют Destroy Food And Water, Control Temperature, 10' Radius и Animate Object
*Munchkins* используют Earthquake, Fire Storm и Creeping Doom
*Защитники Зла* используют Bestow Curse, Slay Living и Dispel Good
*Тормознутые Чайники* используют Cure Light Wounds, Hold Person и Raise Dead
Любимая ментальная способность:
*Hастоящие Люди* используют Body Weaponry, Enhanced Strength и Project Force
*Крутые Ролевики* используют Awe, Dream Travel и Heightened Senses
*Тупые Приколисты* используют Metamorphosis (to bottle of bear), Enlarge (on different body parts) и Animal Affinity (to slugs)
*Munchkins* используют Control Body, Stasis Field и Split Personality
*Защитники Зла* используют Age, Mindwipe и Death Field
*Тормознутые Чайники* используют Contact, Ego Whip и Mind Blank
Любимый alignment:
*Hастоящие Люди* играют Lawful Good
*Крутые Ролевики* не используют alignment
*Тупые Приколисты* играют Chaotic Neutral (точнее, Psychotic Silly)
*Munchkins* играют то, что дает больше плюсов
*Защитники Зла* играют любой Evil
*Тормознутые Чайники* не понимают, что такое alignment
Предметы
Любимое оружие рукопашного боя:
*Hастоящие Люди* дерутся двуручниками и алебардами
*Крутые Ролевики* дерутся шпагами, рапирами и менгошами
*Тупые Приколисты* дерутся бутафорскими ножами
*Munchkins* дерутся тем, что дает больше плюсов
*Защитники Зла* дерутся хлыстами и косами
*Тормознутые Чайники* дерутся длинными мечами
Любимое метательное оружие:
*Hастоящие Люди* метают копья
*Крутые Ролевики* метают болас
*Тупые Приколисты* метают магические предметы своих друзей
*Munchkins* метают то, что дает больше плюсов
*Защитники Зла* метают отравленные дротики
*Тормознутые Чайники* метают метательные ножи
Любимое стрелковое оружие:
*Hастоящие Люди* стреляют из композитных луков
*Крутые Ролевики* стреляют из арбалетов
*Тупые Приколисты* стреляют из катапульт гнилыми помидорами и тухлыми яйцами
*Munchkins* стреляют из того, что дает больше плюсов
*Защитники Зла* стреляют из трубок отравленными иглами
*Тормознутые Чайники* стреляют из коротких луков
Любимое импровизированное оружие рукопашного боя:
*Hастоящие Люди* дерутся голыми руками
*Крутые Ролевики* дерутся ножками от столов
*Тупые Приколисты* дерутся пластиковыми бутылками из-под Пепси-Колы
*Munchkins* дерутся тем, что дает больше плюсов
*Защитники Зла* дерутся раскаленными докрасна кочергами
*Тормознутые Чайники* дерутся тем, что попадет под руку
Любимое импровизированное метательное оружие:
*Hастоящие Люди* метают Munchkins (разве можно их винить?)
*Крутые Ролевики* метают горшки с цветами
*Тупые Приколисты* метают еду и бумажных голубей
*Munchkins* ничего не метают, потому что заняты тем, что бегают от Настоящих Людей
*Защитники Зла* метают осколки стекла
*Тормознутые Чайники* метают то, что попадет под руку
Любимое зелье:
*Hастоящие Люди* пьют Potion of Superheroism
*Крутые Ролевики* пьют Potion of Invisibility
*Тупые Приколисты* пьют Sovereign Glue
*Munchkins* пьют Potion of Deity Control
*Защитники Зла* пьют Potion of Acidic Breath
*Тормознутые Чайники* пьют Potion of Healing
Любимое кольцо:
*Hастоящие Люди* носят Rings of Truth
*Крутые Ролевики* носят Rings of Free Action
*Тупые Приколисты* носят Rings of Contrariness
*Munchkins* носят The One Ring
*Защитники Зла* носят Rings of Vampiric Regeneration
*Тормознутые Чайники* носят Rings of Protection +1
Любимый жезл/скипетр/палочка:
*Hастоящие Люди* используют Rod of Lordly Might
*Крутые Ролевики* используют Wand of Earth and Stone
*Тупые Приколисты* используют Rods of Styrofoam
*Munchkins* используют Staff of Deity Power
*Защитники Зла* используют Rod of Terror
*Тормознутые Чайники* используют Wand of Fireballs
Любимая броня:
*Hастоящие Люди* носят Full Plate Mail
*Крутые Ролевики* носят Elven Chainmail
*Тупые Приколисты* носят Horse Barding
*Munchkins* носят Starship Troopers Armor
*Защитники Зла* носят Spiked Plate Mail
*Тормознутые Чайники* носят Chainmail
Любимый шлем:
*Hастоящие Люди* носят Helm of Brilliance
*Крутые Ролевики* носят Helm of Telepathy
*Тупые Приколисты* носят Helm of Blindness (кстати, отлично работает против Медуз!)
*Munchkins* носят Helm of 360 Degree Vision with Force Field
*Защитники Зла* носят Helm of Protection From Good
*Тормознутые Чайники* носят Helm +1
Любимый щит:
*Hастоящие Люди* не носят щитов из-за двуручного оружия
*Крутые Ролевики* носят Buckler Shield
*Тупые Приколисты* носят Panty Shield
*Munchkins* носят Shield of Automatic Parry
*Защитники Зла* носят Spiked Shield
*Тормознутые Чайники* носят Shield +1
Любимые перчатки/браслеты:
*Hастоящие Люди* носят Gauntlents of Giant Strength
*Крутые Ролевики* носят Gloves of Dexterity
*Тупые Приколисты* носят The Glove of Michael Jackson's Charisma
*Munchkins* носят Bracers of AC -20
*Защитники Зла* носят Spiked Gloves of Torture
*Тормознутые Чайники* носят Bracers of Protection +1
Любимая обувь:
*Hастоящие Люди* носят Seven League Boots
*Крутые Ролевики* носят Boots of Elvenkind
*Тупые Приколисты* носят House Slippers
*Munchkins* носят Boots of Infinite Speed
*Защитники Зла* носят Boots of Grave Earth
*Тормознутые Чайники* носят Boots of Protection +1
Любимая роба/плащ/пояс:
*Hастоящие Люди* носят Robe of Eyes
*Крутые Ролевики* носят Robe of Displacement
*Тупые Приколисты* носят Belt of Masculinity/Feminity
*Munchkins* носят Robe of Elemental Protection
*Защитники Зла* носят Belt of Suffering
*Тормознутые Чайники* носят Cloak of Protection +1
Любимый прочий магический предмет:
*Hастоящие Люди* любят Medal of Honor
*Крутые Ролевики* любят Amulet versus Detection and Scrying
*Тупые Приколисты* любят Hat of Stupidity
*Munchkins* любят Star Destroyer
*Защитники Зла* любят Libram of Pure Evil
*Тормознутые Чайники* любят Kheongtom's Ointment
Разное
Любимый Undead для вызова:
*Hастоящие Люди* вызывают Ghosts
*Крутые Ролевики* вызывают Wraiths
*Тупые Приколисты* вызывают Zombies
*Munchkins* вызывают Demiliches
*Защитники Зла* вызывают Vampires
*Тормознутые Чайники* вызывают Skeletons
Любимый способ получения информации от врагов:
*Hастоящие Люди* допрашивают их
*Крутые Ролевики* используют Legend Lore, Telepathy, Mind Read
*Тупые Приколисты* доводят их до истерики своими приколами
*Munchkins* подглядывают за экраном Game Master'а
*Защитники Зла* пытают их
*Тормознутые Чайники* убивают их
Любимые Baatezu/Yugoloth/Tanar'ri:
*Hастоящие Люди* ненавидят их всех
*Крутые Ролевики* любят Cambions и Alu Fiends
*Тупые Приколисты* любят Succubi и Incubi
*Munchkins* любят Demogorgon'а
*Защитники Зла* любят их всех
*Тормознутые Чайники* не знают, что такое Blood War
Любимый бог:
*Hастоящие Люди* поклоняются Rao и Paladine
*Крутые Ролевики* поклоняются Istus и Mishakal
*Тупые Приколисты* поклоняются Hare Krishna
*Munchkins* поклоняются тому, кто дает больше плюсов
*Защитники Зла* поклоняются Nerull и Takhisis
*Тормознутые Чайники* поклоняются кому придется
Любимое животное для езды:
*Hастоящие Люди* ездят на тяжелых военных лошадях
*Крутые Ролевики* ездят на волках
*Тупые Приколисты* ездят на овцах и черепахах
*Munchkins* ездят на тяжелых военных тиранозаврах
*Защитники Зла* ездят на Nightmares
*Тормознутые Чайники* ездят на ездовых лошадях
Любимый familiar:
*Hастоящие Люди* приручают ястребов или соколов
*Крутые Ролевики* приручают сов или мелких грызунов
*Тупые Приколисты* приручают улиток или гусениц
*Munchkins* приручают древних красных драконов или Bullettes
*Защитники Зла* приручают черных котов или петухов
*Тормознутые Чайники* приручают собак или кошек
Любимый мир:
*Hастоящие Люди* играют в Greyhawk и DragonLance
*Крутые Ролевики* играют в Mystara и Planescape
*Тупые Приколисты* играют в Southern California
*Munchkins* играют там, где больше всего магических предметов (например, Myth Drannore)
*Защитники Зла* играют в Ravenloft и Masque Of The Red Death And Other Tales
*Тормознутые Чайники* играют во все, что попало
Любимый Elf:
*Hастоящие Люди* любят High Elves
*Крутые Ролевики* любят Tolkien's Elves
*Тупые Приколисты* любят Santa's Elves
*Munchkins* любят Storm Giants с острыми ушами
*Защитники Зла* любят Drow Elves
*Тормознутые Чайники* любят generic AD&D Elves
Любимый Dwarf:
*Hастоящие Люди* любят Tolkien's Dwarves
*Крутые Ролевики* любят Glorantha's Dwarves
*Тупые Приколисты* любят The Seven Dwarves
*Munchkins* любят Earth Elementals с бородами
*Защитники Зла* любят Duergar Dwarves
*Тормознутые Чайники* любят generic AD&D Dwarves
Любимая еда:
*Hастоящие Люди* пьют Potion of Vitality
*Крутые Ролевики* едят Iron Rations
*Тупые Приколисты* едят Aluminium Rations
*Munchkins* пьют Nectar of the Gods
*Защитники Зла* едят мясо поверженных ими врагов
*Тормознутые Чайники* едят бутерброды и пьют чай
Любимый NPC из DragonLance:
*Hастоящие Люди* предпочитают Sturm Brightblade
*Крутые Ролевики* предпочитают Tanis the Half-Elven
*Тупые Приколисты* предпочитают Tasslehoff Burrfoot
*Munchkins* предпочитают Fizban
*Защитники Зла* препочитают Raistlin Majere
*Тормознутые Чайники* предпочитают Caramon Majere
Любимый sorcerer-king из Dark Sun:
*Hастоящие Люди* их ненавидят
*Крутые Ролевики* предпочитают Lalali-Puy of Gulg
*Тупые Приколисты* предпочитают Abalach-Re of Raam
*Munchkins* предпочитают Borys, Dragon of Tyr
*Защитники Зла* препочитают Nibenay of Nibenay
*Тормознутые Чайники* не знают, что такое sorcerer-king
Оказавшись в Sigil:
*Hастоящие Люди* вступают в Harmonium или Fraternity of Order
*Крутые Ролевики* вступают в Free League или Transcendent Order
*Тупые Приколисты* вступают в Xaositects или Society of Sensation
*Munchkins* туда не пускает Lady Of Pain
*Защитники Зла* вступают в Mercykillers или Fated
*Тормознутые Чайники* становятся Clueless (точнее, остаются ими)
Любимый автор в стиле fantasy:
*Hастоящие Люди* читают J.R.R.Tolkien
*Крутые Ролевики* читают Robert Asprin
*Тупые Приколисты* читают Nick Perumov
*Munchkins* читают E. Gary Gygax
*Защитники Зла* не читают ничего, так как в книжках в конце всегда побеждает Добро
*Тормознутые Чайники* читают The Red Hat And The Grey Wolf
Любимое занятие:
*Hастоящие Люди* воюют с Red Dragons
*Крутые Ролевики* издеваются над Ogres
*Тупые Приколисты* рассказывают грязные анекдоты Green Slime
*Munchkins* делают то, за что дают больше XP
*Защитники Зла* ищут способ сотворить побольше Зла
*Тормознутые Чайники* делают то, что им скажет Game Master
При обнаружении спящего красного дракона:
*Hастоящие Люди* будят его, и только затем атакуют
*Крутые Ролевики* подкрадываются незаметно и атакуют внезапно
*Тупые Приколисты* связывают ему шнурки ботинок
*Munchkins* подходят своим вором 25 уровня, делают backstab, используя Sword +10 of Slay Anything, складывают treasure в один backpack и сваливают
*Защитники Зла* пытаются встать незаметно на его сторону
*Тормознутые Чайники* ждут, пока он проснется
Умирая:
*Hастоящие Люди* говорят: “Вера воскрешает душу!”
*Крутые Ролевики* говорят: “А жаль... на этот раз не удалось...”
*Тупые Приколисты* говорят: “Хе-хе, а я ведь вернусь!”
*Munchkins* тоже говорят: “Я вернусь!”
*Защитники Зла* говорят: “Я отомщу!”
*Тормознутые Чайники* говорят: “Чего-чего случилось?”
Воскреснув:
*Hастоящие Люди* говорят: “Вера воскрешает душу!”
*Крутые Ролевики* говорят: “Снова в материальном мире!..”
*Тупые Приколисты* говорят: “А я ведь предупреждал!”
*Munchkins* говорят: “Ха-ха-ха!”
*Защитники Зла* говорят: “Месть моя будет ужасна!”
*Тормознутые Чайники* говорят: “Папочка, можно, я поиграю еще?”
Любимый кубик:
*Hастоящие Люди* предпочитают d20
*Крутые Ролевики* предпочитают d6
*Тупые Приколисты* предпочитают d30
*Munchkins* предпочитают все, причем кидают их, пока значение их не устроит
*Защитники Зла* предпочитают d100
*Тормознутые Чайники* не могут отличить d12 от d10
Любимый метод генерации персонажа:
*Hастоящие Люди* предпочитают 4d6 минус минимум, далее по вкусу
*Крутые Ролевики* предпочитают задавать характеристики сами
*Тупые Приколисты* предпочитают d20 на каждую характеристику
*Munchkins* предпочитают шесть раз по 25
*Защитники Зла* не делают различий
*Тормознутые Чайники* предпочитают 3d6 без перестановок для простоты

0

6

Пайду асиливать :P

0

7

ниасили слишком многа букаф

0


Вы здесь » Просто форум » Приколы » Приколы ролевиков